Penguji Pemetaan Tombol Online Gratis
Mengapa menekan A menunjukkan B? Gunakan alat uji masukan pengontrol ini untuk mengungkap logika driver yang mendasarinya. Cara terbaik untuk menguji tombol pengontrol dan memecahkan masalah kesalahan pemetaan ulang di PC.
XInput Protokol Standar
Sebagian besar game PC dan browser mengikuti standar tata letak pengontrol Xbox 360. Artinya, apa pun merek pengontrol Anda, sistem memetakan tombol ke indeks standar 0-16.
Tombol 0: A (Bawah)
Tombol 1: B (Kanan)
Tombol 2: X (Kiri)
Tombol 3: Y (Atas)
Masalah Umum Pemetaan
- Konflik Tata Letak Nintendo: Pengontrol sakelar secara fisik memiliki "A kanan, B bawah" tetapi PC membaca "A bawah, B kanan". Jika tombol tampak tertukar selama pengujian, ini adalah perbedaan protokol. Perbaiki melalui Steam Input.
- Deteksi Makro/Peta Ulang: Jika Anda menggunakan pemetaan dayung belakang atau makro, alat ini menampilkan tombol logis yang dipetakan ulang. Misalnya, jika Anda memetakan dayung belakang ke A, menekannya akan menyalakan Tombol 0.
Tentang Indeks API
Indeks 0-3: Tombol Wajah
Indeks 4-5: Bumper (LB/RB)
Indeks 6-7: Pemicu (LT/RT)
Indeks 8-9: Pilih/Mulai
Indeks 10-11: Klik Tempel
Indeks 12-15: D-Pad
Indeks 16: Beranda
Indeks 17: Bagikan/Sentuh