Konverter Sensitivitas
Konverter Sensitivitas
Sumber Permainan
Sasaran Permainan
Masukkan sensitivitas untuk melihat hasilnya
Perbandingan Mesin
Counter-Strike 2
Source 2
Valorant
Unreal Engine 4
Rumus Konversi
Sens Baru = Sens Lama × (Yaw Lama ÷ Yaw Baru)
cm/360 = 360 (DPI × Sens × Yaw) × 2.54
Konversi Populer
Alat Konverter Sensitivitas mouse Online Gratis
Konversi sensitivitas mouse antara 11 game populer FPS secara instan — konversi berbasis yaw untuk cm/360° yang konsisten.
Perbedaan Nilai Yaw
Setiap mesin mempunyai nilai yawnya masing-masing (sudut putaran per satuan sensitivitas). Sensitivitas 2.0 di CS2 dan 2.0 di Valorant menghasilkan kecepatan putaran aktual yang sangat berbeda.
Konversi Rasio Tepat
Dengan menggunakan rumus Sens Baru = Sens Lama × (Yaw Lama Yaw Baru), kami memastikan Anda mendapatkan jarak rotasi fisik cm/360 yang sama persis di seluruh game.
Memori Otot yang Konsisten
Menjaga cm/360 tetap konsisten berarti gerakan lengan dan pergelangan tangan Anda tidak perlu disesuaikan ulang. Ganti permainan dan segera bidik dengan tepat dan alami.
Game yang Didukung
Counter-Strike 2
Source 2 · yaw 0.022
Valorant
Unreal Engine 4 · yaw 0.07
Apex Legends
Modified Source · yaw 0.022
Overwatch 2
Blizzard Custom · yaw 0.0066
Rainbow Six Siege
AnvilNext 2.0 · yaw 0.00572
Fortnite
Unreal Engine 5 · yaw 0.5555
Panggilan Tugas: Zona Perang
IW 9.0 · yaw 0.0066
Escape from Tarkov
Unity · yaw 0.022
PUBG
Unreal Engine 4 · yaw 0.022
Battlefield 2042
Frostbite 3 · yaw 0.0022
Delta Force: Operasi Elang
Modified Unreal Engine · yaw 0.022
Konsep Utama
Q.Apa yang dimaksud dengan nilai Yaw?
Nilai yaw adalah parameter mesin yang menentukan berapa derajat rotasi kamera per hitungan mouse pada sensitivitas tertentu. Mesin yang berbeda memiliki nilai yaw yang berbeda — inilah alasan mendasar mengapa angka sensitivitas tidak dapat dibandingkan secara langsung antar game.
Q.Apa itu cm/360?
Jarak fisik (dalam sentimeter) yang ditempuh mouse Anda di pad untuk menyelesaikan satu rotasi 360°. Ini adalah standar universal untuk membandingkan sensitivitas antar game, terlepas dari perbedaan mesin.
Q.Apa itu eDPI?
Efektif DPI = mouse DPI × Sensitivitas Dalam Game. eDPI memberikan satu angka untuk perbandingan wajar kecepatan sensitivitas aktual di berbagai pengaturan DPI.
Q.Mengapa mengubah sensitivitas?
Saat beralih antar game, sensitivitas yang belum diubah berarti sensasi membidik yang sangat berbeda. Konversi yang tepat menjaga memori otot dan konsistensi bidikan Anda.
Sensitivitas berdasarkan Jenis Game
Genre FPS yang berbeda memiliki persyaratan sensitivitas yang berbeda. Pilih rentang yang sesuai dengan gaya bermain Anda.
Penembak Taktis
cm yang direkomendasikan/360°: 40–60 cm
- • Sensitivitas rendah meningkatkan presisi headshot
- • mouse pad setidaknya 45×40cm
- • Pengarah lengan utama, pergelangan tangan untuk penyesuaian halus
- • Direkomendasikan 400–800 DPI
Pertempuran Royale
cm yang direkomendasikan/360°: 30–45 cm
- • Sensitivitas sedang menyeimbangkan presisi dan putaran
- • Tetapkan sensitivitas ADS terpisah untuk cakupan yang berbeda
- • Pertimbangkan FOV yang lebih tinggi (100–110)
- • Direkomendasikan 800–1200 DPI
Arena Bertempo Cepat
cm yang direkomendasikan/360°: 20–35 cm
- • Sensitivitas lebih tinggi untuk ancaman multi-arah
- • Hero/operator yang berbeda mungkin memerlukan sensitivitas yang berbeda
- • Pergelangan tangan utama, lengan untuk putaran besar
- • Direkomendasikan 1000–1600 DPI
FAQ Sensitivitas
Q.Bagaimana cara DPI dan sensitivitas dalam game bekerja sama?
DPI × Sensitivitas dalam game = eDPI, yang menentukan sensitivitas sebenarnya. 400 DPI × Sens 2.5 dan 800 DPI × Sens 1.25 menghasilkan hasil yang sama (1000 eDPI). DPI yang lebih tinggi dengan sensitivitas dalam game yang lebih rendah secara teori menghasilkan pelacakan mouse yang lebih baik, namun perbedaan di atas 1600 DPI dapat diabaikan.
Q.Mengapa para profesional umumnya menggunakan sensitivitas rendah?
Pada sensitivitas rendah, gerakan tangan kecil berhubungan dengan perubahan tampilan yang lebih kecil, sehingga meningkatkan presisi headshot. Kebanyakan pemain profesional CS2 dan Valorant memiliki cm/360° antara 40–60cm. Keuntungannya adalah diperlukannya mousepad yang lebih besar dan pergerakan lengan yang lebih banyak, namun perolehan presisinya sepadan dengan persaingannya.
Q.Bagaimana FOV mempengaruhi sensitivitas rasa?
FOV yang lebih tinggi membuat sensitivitas yang sama terasa lebih lambat karena layar menampilkan tampilan yang lebih luas. FOV 90 terasa kurang sensitif dibandingkan FOV 70, meskipun cm/360° sama. Game seperti Apex dan Overwatch memiliki FOV yang dapat disesuaikan yang memengaruhi pengalaman sensitivitas Anda.
Q.Haruskah akselerasi mouse diaktifkan atau dinonaktifkan?
Sangat disarankan untuk mematikannya. Akselerasi mouse mengubah jarak penunjuk berdasarkan kecepatan gerakan, merusak konsistensi dan mencegah pembentukan memori otot. Windows 'Meningkatkan presisi penunjuk' adalah akselerasi mouse — matikan. Aktifkan juga Input Mentah dalam game untuk input paling akurat.
Q.Sensitivitas ADS harus disetel ke apa?
Dua pendekatan umum: ① Atur ke 1.0 untuk mempertahankan pemetaan jarak fisik yang sama seperti hip-fire; ② Atur ke 0.7–0.9 untuk menjaga kecepatan gerakan target tetap konsisten di seluruh tingkat zoom. Kebanyakan profesional menggunakan 0.7–0.9 untuk cakupan zoom tinggi, menyeimbangkan presisi dan konsistensi.
Q.Kenapa masih terasa berbeda setelah konversi?
Kemungkinan alasannya: ① FOV yang berbeda menyebabkan perbedaan persepsi visual; ② Kecepatan bingkai berbeda memengaruhi kehalusan mouse; ③ Akselerasi mouse tidak dinonaktifkan atau Input Mentah tidak diaktifkan; ④ Diperlukan periode adaptasi — tetap gunakan pengaturan baru setidaknya 2 minggu sebelum melakukan evaluasi.
Poin Penting Konversi Sensitivitas
- • Yaw adalah kuncinya: Nilai yaw mesin yang berbeda berarti angka sensitivitas memiliki arti yang sangat berbeda.
- • Pertahankan cm/360 konsisten: Ini adalah satu-satunya standar yang dapat diandalkan untuk menjaga nuansa di seluruh game.
- • DPI tidak memengaruhi konversi: Konversi sensitivitas hanya melibatkan rasio yaw, tidak bergantung pada mouse DPI.
- • Nonaktifkan akselerasi mouse: Pastikan Input Mentah aktif dan akselerasi Windows mouse nonaktif untuk input akurat.
- • Gunakan dengan PSA: Pertama temukan sensitivitas ideal Anda dalam satu game menggunakan PSA, lalu sinkronkan ke semua game dengan converter.