Chuyển đến nội dung
GearTest

eDPI Máy tính

Máy tính DPI hiệu quả

Chọn trò chơi

Nhập DPI và độ nhạy để tính toán eDPI

cm/360 Khoảng cách vật lý

--

Đang chờ đầu vào

Công thức

eDPI = chuột DPI × Độ nhạy trong trò chơi

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

Người chơi chuyên nghiệp eDPI Tham khảo

TenZVAL
560
NiKoCS2
632
AspasVAL
763
ZywOoCS2
800
AceuAPX
1200
s1mpleCS2
1236
✏️

Công cụ máy tính trực tuyến miễn phí eDPI

Tính toán ngay lập tức DPI (eDPI) — tiêu chuẩn chung để so sánh độ nhạy chuột giữa các thiết lập khác nhau.

Công thức cốt lõi

eDPI = DPI × Độ nhạy

Ví dụ: 400 DPI × Độ nhạy 2.0 = eDPI 800. Và 800 DPI × Độ nhạy 1.0 cũng bằng eDPI 800 — cả hai cài đặt đều tạo ra tốc độ điều khiển thực tế giống hệt nhau.

Tại sao eDPI lại quan trọng

Khi ai đó nói 'độ nhạy của tôi là 2' mà không biết DPI của họ, con số đó là vô nghĩa. eDPI thống nhất phép đo, cho phép bạn sao chép chính xác cài đặt độ nhạy của bất kỳ ai bất kể DPI của họ.

eDPI so với cm/360

eDPI phải được kết hợp với giá trị lệch của công cụ trò chơi để chuyển đổi thành khoảng cách vật lý cm/360. eDPI giống nhau tạo ra cm/360 hoàn toàn khác nhau trong các công cụ khác nhau, vì vậy việc so sánh giữa các trò chơi yêu cầu chuyển đổi nhận biết sai lệch.

📊

eDPI Tham chiếu phạm vi tốc độ

Các phạm vi sau đây dành cho CS2 eDPI (yaw = 0.022). Các trò chơi khác cần chuyển đổi tỷ lệ ngáp.

200–400

Rất Thấp

Nhắm mục tiêu bằng tay thuần túy, cần có miếng đệm chuột cực lớn. Độ chính xác tối đa nhưng khó quay 180°. Lý tưởng cho người chơi AWP/bắn tỉa cố định.

400–800

Thấp

Phạm vi phổ biến nhất trong số các chuyên gia FPS. Cân bằng tuyệt vời giữa độ chính xác và tính di động. CS2/Valorant tiêu chuẩn cạnh tranh.

800–1200

Trung bình

Cài đặt đa năng. Rất phổ biến trong Apex, Overwatch 2 và các trò chơi khác yêu cầu xoay camera thường xuyên.

1200–2000

Cao

Điều khiển bằng cổ tay, phù hợp với các game bắn súng tốc độ nhanh hoặc game battle royale yêu cầu quét diện rộng.

2000+

Rất cao

Tốc độ cực cao, yêu cầu khả năng điều khiển bằng tay vượt trội. Được sử dụng bởi một số người chơi tập trung vào lối xây dựng Fortnite.

❓

Câu hỏi thường gặp

Q.DPI cao với độ nhạy thấp hay DPI thấp với độ nhạy cao?

Với cùng eDPI, DPI cao + độ nhạy thấp thường tốt hơn. DPI cao hơn có nghĩa là chuột báo cáo các điểm dữ liệu dày đặc hơn, cung cấp bước trên mỗi pixel tốt hơn ở độ nhạy thấp. Tuy nhiên, việc vượt quá mức gốc DPI của cảm biến sẽ gây ra nhiễu nội suy, vì vậy đừng mù quáng theo đuổi DPI cao.

Q.Tôi có cần luyện tập lại sau khi thay đổi DPI không?

Nếu bạn điều chỉnh độ nhạy để duy trì cùng eDPI, cảm giác điều khiển sẽ giống hệt nhau — không cần thực hành thêm. Nhưng nếu bạn thay đổi chính eDPI, hãy lên kế hoạch cho 1–2 tuần huấn luyện thích ứng với cài đặt mới.

Q.Có thể so sánh trực tiếp eDPI giữa các trò chơi không?

Không. Mỗi công cụ trò chơi có một giá trị lệch khác nhau, do đó, cùng một số eDPI có nghĩa là tốc độ vật lý hoàn toàn khác nhau trong CS2 so với Valorant. Để so sánh giữa các trò chơi, hãy sử dụng cm/360 (khoảng cách xoay vật lý) — tiêu chuẩn phổ quát thực sự.

Q.Tôi có nên sao chép eDPI của người chơi chuyên nghiệp không?

Cài đặt chuyên nghiệp là điểm khởi đầu tốt nhưng độ nhạy tối ưu lại mang tính cá nhân — nó phụ thuộc vào kích thước bàn di chuột, kiểu cầm, thói quen của cánh tay/cổ tay và sự thoải mái. Sử dụng phương pháp PSA để kiểm tra một cách khoa học phạm vi lý tưởng của riêng bạn.

Điều gì tiếp theo sau khi biết eDPI của bạn?

Sử dụng Kiểm tra DPI để xác minh độ chính xác của phần cứng, Bộ chuyển đổi độ nhạy để truyền cảm giác giữa các trò chơi và Phương pháp PSA để tìm ra độ nhạy lý tưởng của bạn một cách khoa học.