Langkau ke kandungan

Penukar Sensitiviti

Penukar Sensitiviti

Permainan Sumber

Permainan Sasaran

Masukkan sensitiviti untuk melihat hasil

Perbandingan Enjin

CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07
Nisbah Penukaran×0.3143

Formula Penukaran

Sen Baru = Sen Lama × (Yaw Lama ÷ Yaw Baru)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

⚡

Dalam Talian Percuma tetikus Alat Penukar Sensitiviti

Tukar sensitiviti tetikus antara permainan 11 popular FPS serta-merta — penukaran berasaskan yaw untuk konsisten cm/360°.

Perbezaan Nilai Yaw

Setiap enjin mempunyai nilai yaw sendiri (sudut putaran setiap unit sensitiviti). Kepekaan 2.0 dalam CS2 dan 2.0 dalam Valorant menghasilkan kelajuan putaran sebenar yang berbeza sama sekali.

Penukaran Nisbah Tepat

Menggunakan formula New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw), kami memastikan anda mendapat cm/360 jarak putaran fizikal yang sama merentas permainan.

Ingatan Otot yang Konsisten

Memastikan cm/360 konsisten bermakna pergerakan lengan dan pergelangan tangan anda tidak perlu dilaraskan semula. Tukar permainan dan segera dapatkan matlamat semula jadi yang tepat.

📖

Konsep Utama

Q.Apakah nilai Yaw?

Nilai yaw ialah parameter enjin yang mentakrifkan berapa darjah kamera berputar bagi setiap kiraan tetikus pada sensitiviti tertentu. Enjin yang berbeza mempunyai nilai yaw yang berbeza — inilah sebab asas nombor sensitiviti tidak boleh dibandingkan secara langsung merentas permainan.

Q.Apakah cm/360?

Jarak fizikal (dalam sentimeter) tetikus anda dilalui pada pad untuk watak anda melengkapkan satu putaran 360°. Ini ialah standard universal untuk membandingkan sensitiviti merentas permainan, bebas daripada perbezaan enjin.

Q.Apakah itu eDPI?

Berkesan DPI = tetikus DPI × Sensitiviti Dalam permainan. eDPI menyediakan satu nombor untuk perbandingan saksama kelajuan sensitiviti sebenar merentas tetapan DPI yang berbeza.

Q.Mengapa menukar sensitiviti?

Apabila bertukar antara permainan, sensitiviti yang tidak ditukar bermakna rasa sasaran yang berbeza sama sekali. Penukaran yang betul mengekalkan ingatan otot anda dan konsistensi matlamat.

🎯

Sensitiviti mengikut Jenis Permainan

Genre FPS yang berbeza mempunyai keperluan sensitiviti yang berbeza. Pilih julat yang sesuai dengan gaya permainan anda.

Penembak Taktikal

CS2ValorantR6

Disyorkan cm/360°: 40–60 cm

  • • Kepekaan rendah meningkatkan ketepatan tangkapan kepala
  • • tetikus pad sekurang-kurangnya 45×40cm
  • • Lengan bertujuan utama, pergelangan tangan untuk pelarasan halus
  • • Disyorkan 400–800 DPI

Battle Royale

ApexPUBGFortnite

Disyorkan cm/360°: 30–45 cm

  • • Kepekaan sederhana mengimbangi ketepatan dan pusingan
  • • Tetapkan sensitiviti ADS berasingan untuk skop yang berbeza
  • • Pertimbangkan FOV yang lebih tinggi (100–110)
  • • Disyorkan 800–1200 DPI

Arena Pantas

OW2COD

Disyorkan cm/360°: 20–35 cm

  • • Kepekaan yang lebih tinggi untuk ancaman pelbagai arah
  • • Wira/pengendali yang berbeza mungkin memerlukan sensitiviti yang berbeza
  • • Utama pergelangan tangan, lengan untuk pusingan besar
  • • Disyorkan 1000–1600 DPI
❓

Soalan Lazim Sensitiviti

Q.Bagaimanakah DPI dan sensitiviti dalam permainan berfungsi bersama?

DPI × Kepekaan Dalam permainan = eDPI, yang menentukan sensitiviti sebenar. 400 DPI × Sens 2.5 dan 800 DPI × Sens 1.25 menghasilkan hasil yang sama (1000 eDPI). DPI yang lebih tinggi dengan sensitiviti dalam permainan yang lebih rendah secara teorinya memberikan penjejakan tetikus yang lebih halus, tetapi perbezaan di atas 1600 DPI boleh diabaikan.

Q.Mengapakah pakar biasanya menggunakan sensitiviti rendah?

Pada kepekaan rendah, pergerakan tangan kecil sepadan dengan perubahan pandangan yang lebih kecil, meningkatkan ketepatan tangkapan kepala. Kebanyakan kelebihan CS2 dan Valorant mempunyai cm/360° antara 40–60cm. Pertukaran itu memerlukan pad tetikus yang lebih besar dan lebih banyak pergerakan lengan, tetapi keuntungan ketepatan berbaloi secara kompetitif.

Q.Bagaimanakah FOV mempengaruhi perasaan sensitiviti?

FOV yang lebih tinggi menjadikan sensitiviti yang sama terasa lebih perlahan kerana skrin memaparkan paparan yang lebih luas. FOV 90 berasa kurang sensitif berbanding FOV 70, walaupun cm/360° adalah sama. Permainan seperti Apex dan Overwatch mempunyai FOV boleh laras yang mempengaruhi pengalaman sensitiviti anda.

Q.Perlukah pecutan tetikus dihidupkan atau dimatikan?

Sangat disyorkan untuk mematikannya. tetikus pecutan menukar jarak penunjuk berdasarkan kelajuan pergerakan, memusnahkan konsistensi dan menghalang memori otot daripada terbentuk. Windows 'Tingkatkan ketepatan penuding' ialah pecutan tetikus — matikannya. Dayakan juga Input Mentah dalam permainan untuk input yang paling tepat.

Q.Apakah sensitiviti ADS harus ditetapkan?

Dua pendekatan biasa: ① Tetapkan kepada 1.0 untuk mengekalkan pemetaan jarak fizikal yang sama seperti hip-fire; ② Tetapkan kepada 0.7–0.9 untuk memastikan kelajuan pergerakan sasaran konsisten merentas tahap zum. Kebanyakan pakar menggunakan 0.7–0.9 untuk skop zum tinggi, mengimbangi ketepatan dan ketekalan.

Q.Mengapa ia masih terasa berbeza selepas menukar?

Sebab yang mungkin: ① FOV yang berbeza menyebabkan perbezaan persepsi visual; ② Kadar bingkai yang berbeza mempengaruhi kelancaran tetikus; ③ tetikus pecutan tidak dilumpuhkan atau Input Mentah tidak didayakan; ④ Tempoh penyesuaian diperlukan — kekalkan tetapan baharu sekurang-kurangnya 2 minggu sebelum menilai.

Mata Utama Penukaran Sensitiviti

  • • Yaw adalah kunci: Nilai yaw enjin yang berbeza bermakna nombor sensitiviti mempunyai makna yang berbeza sama sekali.
  • • Pastikan sm/360 konsisten: Ini adalah satu-satunya standard yang boleh dipercayai untuk mengekalkan rasa merentas permainan.
  • • DPI tidak menjejaskan penukaran: Penukaran sensitiviti hanya melibatkan nisbah yaw, bebas daripada tetikus DPI.
  • • Lumpuhkan pecutan tetikus: Pastikan Input Mentah dihidupkan dan pecutan Windows tetikus dimatikan untuk input yang tepat.
  • • Gunakan dengan PSA: Mula-mula cari sensitiviti ideal anda dalam satu permainan menggunakan PSA, kemudian segerakkan ke semua permainan dengan penukar.