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DualSense · Edge · DS4 · DS3
支持多人游玩
触控板

PS 手柄

请按下手柄上的任意按键进行连接

PS5 Controller Line Art (Original Paths Cleaned)
类比摇杆线性、漂移与画圆
左摇杆+0.00, +0.00平均误差:——
右摇杆+0.00, +0.00平均误差:——
触控板测试按压检测
按下触控板
总按压次数0

浏览器 API 仅支持按压检测

原始数据Gamepad API 输出
轴向
0
+0.00
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+0.00
2
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按键
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未检测到手柄
震动马达测试双马达

DualSense: 次世代触觉突破

从 DualShock 到 DualSense—探索 Sony 如何透过触觉回馈与自适应扳机重新定义「沉浸感」

触觉回馈

不只是简单的「震动」—利用 音圈式线性马达 来模拟各种材质:雨滴落在伞上的触感、脚踩在沙地与冰面上的差异,甚至拉满弓弦的张力。

自适应扳机

L2/R2 内建的 电磁阻力机构 可动态调整扳机阻力。开枪后座力、油门踩踏感、拉弓张力—每款游戏都能自订专属的触觉体验。

触控板 2.0

与 DS4 相比,DualSense 的触控板更大、反应更灵敏。支持 双指手势 与 边缘滑动—在部分游戏中可作为地图缩放或快捷选单使用。

相容性指南

为什么游戏检测不到我的 PS 手柄?

PS 手柄使用 DirectInput 协定,但许多 PC 游戏仅支持微软的 XInput。这就是为什么您会需要「模拟器」软件。

解决方案:DS4Windows

免费的开源工具,能将 PS4/PS5 手柄伪装成 Xbox 360 手柄。支持自订按键映射、巨集、触控板手势,甚至调整 LED 灯光颜色。

Steam 原生支持

如果您透过 Steam 开启游戏,Steam Input 会自动处理手柄适配—无须安装额外软件。但非 Steam 游戏仍需要 DS4Windows。

手柄模拟

常见问题

所有关于 PlayStation 手柄的疑问

Q蓝牙延迟有多高?

PS5 手柄的蓝牙延迟约 10-15ms,略高于 Xbox (8-12ms)。对多数游戏来说已足够,但格斗或音乐游戏玩家建议使用有线连接。

Q为什么在 PC 上没有触觉回馈?

DualSense 触觉回馈与自适应扳机需要游戏原生支持。目前仅有少数 PC 游戏 (如《死亡搁浅》、《死亡回归》) 整合了 Sony 的 SDK,其他游戏通常只有基本震动。

Q还能继续使用 DS3 (DualShock 3) 吗?

可以,但需要安装 SCP Toolkit 或 ScpToolkit 驱动。DS3 使用旧版蓝牙 2.0,配对过程繁杂且无触控板功能。除非为了怀旧,否则不建议使用。

免费线上PS5手柄测试器

DualSense、DualShock 4,甚至经典的 DualShock 3 在 PC 上一直都存在些许相容性问题。此工具采用网页标准协定,协助您判断手柄是否硬件故障,或是驱动程序未正确设置。可测试对称双摇杆、触控板按压,以及 L2/R2 类比扳机。

原生支持 DirectInput

有别于 Xbox 手柄使用 XInput 协定,Sony 手柄使用的是 DirectInput。我们的工具原生支持此协定,无须额外安装 DS4Windows。

WebHID 陀螺仪测试

想测试体感控制吗?请使用 USB 连接并前往「陀螺仪测试」页面。我们利用 WebHID 技术直接读取最原始的感测器数据。

自适应扳机检测

虽然网页无法控制扳机的阻力回馈,但您可以精准测试 L2/R2 的键程 (0.00 - 1.00),藉此诊断扳机弹簧是否出现金属疲乏。

常见连接问题

情况 1: 网页测得到,但游戏没反应

许多较旧的游戏 (或非 Steam 游戏) 仅支持 Xbox 手柄 (XInput 协定)。
解决方案: 安装开源软件 DS4Windows,它能将您的 PlayStation 手柄模拟成 Xbox 360 手柄,以获得全面的游戏相容性。

情况 2: 无线模式下震动很弱或没有震动

Sony 手柄透过同一个通道传输触觉回馈与音讯信号。蓝牙带宽通常不足以传送高保定的震动数据。
解决方案: 我们强烈建议在测试和游玩时使用 USB-C 线连接,以获得完整的震动体验并降低输入延迟。

情况 3: 摇杆漂移

手柄摇杆模组很容易积灰尘或磨损。请在我们的「漂移检测」工具中,观察摇杆静止时的点座标。如果红点持续跳动,且在未触碰的情况下超出中心圆圈 (死区),就代表出现了物理漂移。轻微漂移可透过调高游戏内的死区设置来缓解;严重漂移则需寻求专业维修。

蓝牙回报率
~250 Hz
有线回报率
~1000 Hz
触控板协定
二进位点击