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未连接控制器
LBRBYX下A
左马达 (低频重震)
右马达 (高频轻震)

参数设置

50%
50%
1000 毫秒

双马达系统:左重右轻的秘密

为什么手柄要有两颗马达?这种设计如何模拟出丰富的触觉回馈?

左马达 (低频重型震动)

通常采用 ERM (偏心旋转质量马达)。旋转速度较慢但震动强劲,用来模拟 爆炸、冲撞、引擎轰鸣 等低频率的场景。

90% 强度

右马达 (高频轻型震动)

现代手柄常会使用 LRA (线性共振致动器)。反应迅速,用来模拟 子弹撞击、按键点击、表面材质摩擦 等细微触感。

50% 强度
未来科技

HD 震动与线性马达的技术演进

并非所有震动都生而平等。从传统的「嗡嗡声」进化到能模拟冰块撞击的细致触感—这是一场无声的技术跃进。

Nintendo Switch HD 震动

能模拟诸如「玻璃杯中冰块碰撞」的极细微触感,甚至能透过震动频率传达物体的数量与材质信息。

DualSense 触觉回馈

PS5 手柄的音圈式线性马达配合自适应扳机,能精准还原弓弦张力、枪枝后座力以及各种不同路面的摩擦质感。

触觉波形

常见问题

所有关于手柄震动的疑问

Q为什么我的手柄不支持震动?

浏览器的 Gamepad API 震动功能规定必须在 HTTPS 环境或 localhost 下运行。如果目前是 HTTP 网站,或是您的浏览器版本过旧,震动功能就会失效。

QSwitch Pro 手柄适用吗?

适用!Switch Pro 手柄的 HD 震动会被 Web API 视为标准双马达。不过受限于浏览器能力,您无法在网页上体验到真正的 HD 震动效果。

Q长期震动会把手柄震坏吗?

正常使用下不会。马达设计可承受数百万次运作。除非您连续几个月 24 小时全功率震动 (这也不太可能),否则不必担心损坏。

Q可以自订震动波形吗?

目前的 Web Gamepad API 仅支持简单的双马达控制 (强度 + 持续时间)。复杂的波形编程只有在原生游戏引擎 (如 Unity、Unreal) 内才能实现。

免费线上震动测试器

震动 (Rumble) 是游戏沉浸感的关键。现代手柄通常采用「非对称双马达」设计。此工具让您能独立控制左侧和右侧马达,藉此测试震动功能是否正常。

非常适合用来进行进阶诊断,并帮助排除 PC 上震动减弱的问题。

解析非对称马达

  • 左马达 (重震/低频): 内部配重较大,旋转较慢。产生沉重、强烈的低频震动 (如爆炸或撞击时)。
  • 右马达 (轻震/高频): 内部配重较小,旋转极快。产生细微、轻盈的高频震动 (如轮胎打滑或开枪后座力)。

为什么我的手柄不会震动?

  • 1. 浏览器限制: 请使用 Chrome、Edge 或其他基于 Chromium 核心的浏览器。Firefox 对 Gamepad API 震动的支持并不完整。
  • 2. 蓝牙驱动问题: Windows 内建的蓝牙驱动对 Xbox 手柄的震动支持极差,容易发生失去震动或只剩单边震动的情况。建议测试时使用 USB 有线连接。
  • 3. 电量过低: 部分手柄在进入低电量模式时,会自动关闭震动马达来省电。