Lumaktaw sa nilalaman

DualSense · Edge · DS4 · DS3
Suporta sa Multi-Player
Touchpad

Controller ng PS

Pindutin ang anumang button para kumonekta

PS5 Controller Line Art (Original Paths Nilinis)
mga analog stickLinearity, Drift at Circularity
Kaliwang Stick+0.00, +0.00Err:——
Kanang Stick+0.00, +0.00Err:——
Touchpad TestPindutin ang Detection
Pindutin ang touchpad
Kabuuang Bilang ng Pindutin0

Sinusuportahan lang ng browser API ang press detection

Raw DataGamepad API Output
Mga Ax
0
+0.00
1
+0.00
2
+0.00
3
+0.00
Mga Pindutan
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Walang Natukoy na Controller
Pagsubok sa VibrationDalawahang Motor

DualSense: Next-Gen Haptic Breakthrough

Mula DualShock hanggang DualSense—kung paano muling tinukoy ng Sony ang 'immersion' gamit ang haptic feedback at adaptive trigger

Haptic Feedback

Hindi lang simpleng "vibration"—gamit Voice Coil na mga linear na motor upang gayahin ang iba't ibang mga texture: mga patak ng ulan sa isang payong, ang pagkakaiba sa pagitan ng buhangin at yelo sa ilalim ng paa, maging ang tensyon ng pagguhit ng bowstring.

Mga Adaptive Trigger

mekanismo ng paglaban ng electromagnetic Maaaring dynamic na ayusin ng sa loob ng L2/R2 ang paglaban sa pag-trigger. Pag-urong ng putok, pakiramdam ng pedal ng gas, pag-igting sa busog—bawat laro ay maaaring mag-customize ng mga natatanging haptics.

Touchpad 2.0

Kung ikukumpara sa DS4, ang touchpad ng DualSense ay mas malaki at mas tumutugon. Mga sumusuporta dalawang daliri na mga galaw at mga pag-swipe sa gilid—sa ilang mga laro maaari itong magamit para sa pag-zoom ng mapa o mabilis na mga menu.

Gabay sa Pagkatugma

Bakit Hindi Makikilala ng Mga Laro ang Aking PS Controller?

Gumagamit ang mga PS controllers ng DirectInput protocol, habang sinusuportahan lang ng maraming PC game ang XInput ng Microsoft. Iyon ang dahilan kung bakit kailangan mo ng "emulator" software.

Solusyon: DS4Windows

Libreng open-source na tool na nagpapakilala sa mga controller ng PS4/PS5 bilang mga controller ng Xbox 360. Sinusuportahan ang custom na button mapping, macros, touchpad gestures, at kahit LED light adjustment.

Steam Input Native Support

Kung maglulunsad ka ng mga laro sa pamamagitan ng Steam, awtomatikong pinangangasiwaan ng Steam Input ang adaptasyon ng controller—walang kinakailangang karagdagang software. Ngunit ang mga non-Steam na laro ay nangangailangan pa rin ng DS4Windows.

Emulation ng Controller

Mga Madalas Itanong

Lahat tungkol sa PlayStation controller

QMagkano Bluetooth latency?

PS5 controller Bluetooth latency ay tungkol sa 10-15ms, bahagyang mas mataas kaysa sa Xbox (8-12ms). Sapat para sa karamihan ng mga laro, ngunit dapat gumamit ng wired na koneksyon ang mga manlalaro ng fighting game o rhythm game.

QBakit hindi gumagana ang haptic feedback sa PC?

DualSense haptic feedback at adaptive trigger ay nangangailangan ng native na suporta sa laro. Sa kasalukuyan, iilan lamang sa mga laro sa PC (Death Stranding, Returnal) ang nagsasama ng SDK ng Sony. Ang iba pang mga laro ay nakakakuha lamang ng pangunahing panginginig ng boses.

QMagagamit ko pa ba ang DS3 (DualShock 3)?

Oo, ngunit kailangan mo ng mga driver ng SCP Toolkit o ScpToolkit. Gumagamit ang DS3 ng lumang Bluetooth 2.0 na may kumplikadong proseso ng pagpapares at walang suporta sa touchpad. Hindi inirerekomenda maliban kung ikaw ay nostalhik.

Libreng Online PS5 Controller Tester

DualSense, DualShock 4, at maging ang classic na DualShock 3 ay palaging may mga compatibility quirks sa PC. Gumagamit ang tool na ito ng mga web standard na protocol upang matulungan kang matukoy kung sira ang iyong controller o kung hindi maayos na na-configure ang mga driver. Subukan ang symmetric sticks, touchpad presses, at L2/R2 analog trigger.

Native DirectInput Support

Hindi tulad ng Xbox controllers na gumagamit ng XInput, Sony controllers ay gumagamit ng DirectInput. Ang aming tool ay katutubong sumusuporta sa protocol na ito nang hindi nangangailangan ng DS4Windows.

WebHID Gyroscope

Gustong subukan ang mga kontrol sa paggalaw? Kumonekta sa pamamagitan ng USB at bisitahin ang page na "Gyroscope Test." Gumagamit kami ng teknolohiyang WebHID upang direktang basahin ang raw sensor data.

Adaptive Trigger Testing

Bagama't hindi makontrol ng mga web page ang feedback sa paglaban, maaari mong tumpak na subukan ang L2/R2 analog na paglalakbay (0.00 - 1.00) upang masuri ang trigger ng spring fatigue.

Mga Karaniwang Isyu sa Koneksyon

Sitwasyon 1: Natukoy ito ng browser, ngunit hindi tumutugon ang mga laro

Maraming mas lumang laro (o hindi Steam na laro) ang sumusuporta lamang sa mga controller ng Xbox (XInput protocol).
Solusyon: I-install ang open-source DS4Windows software, na tumutulad sa iyong PlayStation controller bilang isang Xbox 360 controller para sa unibersal na compatibility.

Sitwasyon 2: Mahina o walang vibration sa wireless

Ang mga Sony controller ay nagbabahagi ng haptic na feedback at audio signal sa parehong channel. Kadalasang hindi sapat ang Bluetooth bandwidth para sa high-fidelity data.
Solusyon: Lubos naming inirerekomenda ang paggamit ng USB-C cable para sa pagsubok at paglalaro upang makakuha ng buong vibration at mapababa ang latency ng input.

Sitwasyon 3: paglihis ng analog stick

Ang mga module ng controller stick ay madaling maalikabok o masusuot. Sa aming tool na "Drift Detection," obserbahan ang mga coordinate ng tuldok kapag nakapahinga ang stick. Kung ang tuldok ay patuloy na tumalon at lumampas sa gitnang bilog (deadzone) nang hindi ito hinahawakan, mayroong pisikal na drift. Mababawasan ang menor de edad na drift sa pamamagitan ng pagtaas ng in-game na mga setting ng deadzone; ang matinding drift ay nangangailangan ng propesyonal na pag-aayos.

Bluetooth Polling
~250 Hz
Wired na Pagboto
~1000 Hz
Touchpad Protocol
Binary Click