Walang Pag-sync
Nakikitang pagpunit
VSync
Walang punit
Fast Sync
Walang punit
FreeSync/G-Sync
Walang punit
48-60 Hz
Pangunahing FreeSync
48-144 Hz
Karaniwang FreeSync
48-240 Hz
High-end na FreeSync
1-360 Hz
G-Sync Ultimate
Stripes tuloy-tuloy · Walang break lines → VRR gumagana
Mga pahalang na break · Misalignment ng frame → I-enable ang VRR
Propesyonal na Screen Tearing Detection Tool
I-detect ang pagiging epektibo ng teknolohiya ng pagpunit ng display at pag-sync sa pamamagitan ng mga high-speed moving pattern, horizontal line tracking, at mga pagsubok sa paghahambing ng frame rate.
Pattern ng Tearing Detection
Mataas na bilis na pahalang na gumagalaw na patayong mga guhit. Kapag hindi naka-sync ang display refresh at GPU na output, ang mga gumagalaw na stripes ay nagpapakita ng "misaligned break" sa tear line — ang itaas at ibabang bahagi ay hindi magkatugma. Nagbabago ang posisyon ng punit line sa frame rate at refresh rate na relasyon.
Paghahambing ng Epekto ng VSync
Tinatanggal ng Vertical sync (VSync) ang pagkapunit sa pamamagitan ng paghihintay sa GPU na makumpleto ang pag-refresh ng display bago i-output ang susunod na frame, ngunit nagdaragdag ng input lag (hanggang sa isang frame — ~16.7ms sa 60Hz). Hinahayaan ka ng pagsubok na ito na biswal na maranasan ang mga pagkakaiba sa on/off ng VSync.
VRR Technology Verification
Ang FreeSync/G-Sync (Variable refresh rate) ay ang pinakamainam na solusyon — dynamic na inaayos ng display ang refresh rate nito upang tumugma sa GPU frame rate. Walang punit at walang extra latency. Ginagaya ng pagsubok na ito ang iba't ibang bilis upang ma-verify kung gumagana nang tama ang VRR.
Ano ang Pagpunit ng Screen?
Pag-unawa sa visual na pagkagambala na dulot ng GPU-display desynchronization.
Dahilan ng Pagpunit
Nagpapakita ng pag-refresh sa isang nakapirming rate (hal., 60Hz = bawat 16.67ms). Kapag hindi naka-sync ang GPU frame rate, maaaring magpakita ang display ng content mula sa dalawang frame sa isang pag-refresh — kalahati sa itaas mula sa lumang frame, ibaba mula sa bago, na may pahalang na "tear line" sa pagitan ng mga ito.
Ang VSync Trade-Off
Pinipilit ng tradisyunal na VSync ang GPU na maghintay hanggang sa matapos ang pag-refresh ng display bago i-output ang susunod na frame. Tinatanggal ang pagkapunit ngunit nagpapakilala ng input lag (hanggang sa isang frame) at pagbabagu-bago ng frame rate. Kapag bumaba ang frame rate sa ibaba refresh rate, hinahati ito ng VSync sa 30fps na nagdudulot ng matinding pagkautal.
VRR (Variable refresh rate)
Hinahayaan ng FreeSync (AMD/open standard) at G-Sync (NVIDIA) ang display na dynamic na tumugma sa GPU frame rate. Sa 60fps nagre-refresh ito sa 60Hz; sa 100fps, 100Hz. Walang punit, walang extra latency, walang utal — sa kasalukuyan ang pinakamahusay na solusyon sa pag-sync.
Paano Matukoy ang Pagpunit ng Screen
Tatlong hakbang upang suriin ang iyong setup ng pag-sync.
Panoorin ang Moving Stripes
Tumutok sa mabilis na gumagalaw na mga patayong guhit — mayroon bang pahalang na "linya ng luha" na humahati sa larawan sa itaas at ibaba? Ang linya ng luha ay karaniwang gumagalaw nang mabagal mula sa itaas hanggang sa ibaba (dahil ang bahagyang pagkakaiba ng GPU/refresh rate ay patuloy na nagbabago sa posisyon ng luha).
I-toggle ang Paghahambing ng VSync
I-on/off ang VSync sa control panel ng GPU. VSync off: mas nakikita ang pagpunit ngunit mas tumutugon ang input. Naka-on ang VSync: walang punit ngunit maaaring makaramdam ng "malagkit na lag." Ihambing upang mahanap ang iyong ginustong balanse.
I-verify ang VRR
Kung sinusuportahan ng iyong display ang FreeSync/G-Sync, kumpirmahing naka-enable ito sa parehong monitor OSD at GPU driver. Kapag gumagana nang tama: walang punit + walang idinagdag latency. Ang mga pagbabago sa frame rate sa loob ng VRR range (hal., 48-144Hz) ay dapat panatilihing maayos ang larawan.
Sync Technology Terminology
VSync (Vertical Sync)
Ang pinakalumang teknolohiyang anti-tearing. Ang GPU ay naghihintay hanggang sa makumpleto ng display ang isang pag-scan (vertical retrace) bago i-output ang susunod na frame sa front buffer. Tinatanggal ang pagkapunit ngunit nagdaragdag ng hanggang isang frame ng latency. Matinding pagkawala ng performance kapag frame rate < refresh rate.
FreeSync
AMD-led adaptive sync technology (batay sa VESA Adaptive-Sync standard). Walang lisensya — karamihan sa mga modernong display ay sumusuporta dito. Karaniwang saklaw: 48-144Hz. Auto-double below range (LFC). Sinusuportahan din ng HDMI 2.1 ang VRR.
G-Sync Compatible
Mga display na FreeSync na na-validate ng NVIDIA na maaaring gumamit ng variable refresh rate sa mga NVIDIA GPU. Walang nakalaang hardware module na kailangan (hindi tulad ng orihinal na G-Sync). Karamihan sa mga monitor ng FreeSync ay gumagana bilang "G-Sync Compatible."
G-Sync Ultimate
Ang pinakamataas na certification ng NVIDIA na nangangailangan ng built-in na module ng pagproseso ng G-Sync. Sinusuportahan ang mas malawak na hanay ng VRR (mula sa 1Hz), HDR, at mataas na liwanag. Kapansin-pansing mas mahal kaysa sa mga solusyon sa FreeSync. Maliit ang pagkakaiba sa performance para sa karamihan ng mga user.
Pagkapunit na Epekto sa Mga Sitwasyon
Nag-iiba-iba ang tearing perception ayon sa use case.
Mapagkumpitensya FPS Laro
Epekto ng Pagkapunit:
• Hindi gaanong kapansin-pansin ang pagkapunit ngunit mas mahalaga ang latency ng input.
• Karaniwang hindi pinapagana ng mga mapagkumpitensyang manlalaro ang VSync at tinatanggap ang pagpunit.
• Inirerekomenda: VRR + frame cap = refresh rate minus 3.
Mga Larong AAA/RPG
Epekto ng Pagkapunit:
• Kapansin-pansin ang pagkapunit sa mga mabagal na pans ng camera.
• Priyoridad sa kalidad ng larawan → VSync o VRR.
• Inirerekomenda: Pinakamaganda ang VRR; Ang VSync ay katanggap-tanggap.
Pag-playback ng Video
Epekto ng Pagkapunit:
• Ang mga modernong manlalaro ay may built-in na frame sync — bihira ang pagkapunit.
• Ang VRR ay maaaring aktwal na magdulot ng mga isyu sa frame pacing.
• Inirerekomenda: sapat na ang built-in na pag-sync ng player.
Opisina/Pagba-browse
Epekto ng Pagkapunit:
• Gumagamit na ang mga modernong browser ng compositor sync.
• Minimal na epekto — walang mga espesyal na setting na karaniwang kailangan.
• Inirerekomenda: maayos ang mga setting ng system default.
Mga Solusyon sa Pagpunit
Paganahin ang VRR
Ang FreeSync/G-Sync ay ang pinakamahusay na solusyon. Paganahin sa parehong monitor OSD at GPU driver. Pinagsama sa isang frame rate cap (= refresh rate - 3) upang maiwasang mapunit kapag lumalampas sa saklaw ng VRR.
Frame Rate Limiter
Ang RTSS (RivaTuner) o mga in-game na frame limiter ay nagla-lock ng frame rate sa ibaba refresh rate. Mas mababa latency kaysa sa VSync. Itakda sa refresh rate - 3 (hal., 144Hz → 141fps) na sinamahan ng VRR para sa pinakamahusay na mga resulta.
Pinahusay na VSync
NVIDIA Fast Sync / AMD Enhanced Sync: ibinababa ang labis na mga frame sa halip na maghintay kapag frame rate > refresh rate. Mas mababa latency kaysa sa tradisyonal na VSync ngunit maaaring micro-stutter. Angkop kapag hindi available ang VRR.
NVIDIA Reflex
Binabawasan ang pag-render ng pipeline latency sa pinagmulan. Hindi direktang nilulutas ang pagkapunit ngunit pinagsama sa VRR + frame limiter ay nakakamit ng parehong mababa latency at walang punit. Ang AMD Anti-Lag ay isang katulad na solusyon.
Mga Madalas Itanong
Q.Ang pagpunit ba ay nangyayari lamang sa mga laro?
Hindi. Maaaring mapunit ang anumang galaw ng screen — mabilis na pag-scroll sa web, pag-drag sa windows, pag-playback ng video. Ngunit ang mga laro ay pinaka-apektado dahil sa malalaking pagbabago sa frame rate at mabilis na paggalaw. Ang mga modernong desktop compositors (DWM/Wayland) ay lubos na nakabawas sa hindi paglalaro ng hindi paglalaro.
Q.Pinagana ang FreeSync/G-Sync ngunit napunit pa rin?
Mga posibleng dahilan: 1) Lumampas ang frame rate ng VRR range (hal., >144Hz) — bumabalik sa walang VSync. Ayusin: itakda ang takip ng frame. 2) Hindi pinagana sa driver. 3) Paggamit ng interface na walang suporta sa VRR (HDMI 1.4). 4) Mga bihirang isyu sa compatibility.
Q.Magkano latency ang idinaragdag ng VSync?
Ang tradisyonal na double-buffered VSync ay nagdaragdag ng hanggang isang frame (60Hz ≈ 16.7ms, 144Hz ≈ 6.9ms). Ang triple-buffered VSync ay may mas mababang latency ngunit ~kalahating frame pa rin. Ang NVIDIA Fast Sync ay ~1/3 frame. Ang VRR ay halos walang karagdagang latency (<1ms).
Q.FreeSync o G-Sync — alin ang mas mahusay?
Para sa karamihan ng mga user ang epekto ay magkapareho — pareho ay variable refresh rate. Ang G-Sync Ultimate ay may nakalaang hardware module na may mas malawak na hanay ng VRR (mula sa 1Hz) ngunit mas malaki ang halaga. Libre at sapat ang FreeSync/G-Sync Compatible. Maliban kung kailangan mo ng napakababang frame rate VRR, nag-aalok ang FreeSync ng mas magandang halaga.
Q.Nakakabawas ba ng pagkapunit ang mataas na refresh rate?
Hindi maalis ngunit nakakabawas ng perception. Sa 144Hz ang bawat frame ay tumatagal ng 6.9ms — ang punit na "offset" ay mas maliit kaysa sa 60Hz ng 16.7ms. Sa 240Hz+ ay halos hindi mahahalata — ngunit ang VRR ay nananatiling pangunahing solusyon.
Q.Bakit ang hanay ng VRR 48-144Hz ay hindi 1-144Hz?
Ang mga LCD panel ay kumikislap sa napakababang mga rate ng pag-refresh (ang mga likidong kristal na pixel ay magsisimulang "kupas"). Ang 48Hz ay ang pinakamababang ligtas na refresh rate para sa karamihan ng mga panel. Sa ibaba ng saklaw na ito, nilulutas ito ng LFC (Low Framerate Compensation) sa pamamagitan ng pagdodoble — pag-render ng 30fps na ipinapakita sa 60Hz.
Mga Tip sa Tearing Detection
- • Fullscreen na Pagsubok: Sa windowed mode, inilalapat ng desktop compositor (DWM) ang sarili nitong VSync, na posibleng mag-mask sa pagkapunit. Ipinapakita ng fullscreen na eksklusibong mode ang totoong larawan.
- • Huwag paganahin ang VSync: Simulan ang pagsubok nang naka-off ang lahat ng teknolohiya sa pag-sync. Obserbahan ang pagpunit sa "pinakamasamang kaso," pagkatapos ay paganahin ang mga solusyon sa pag-sync nang paisa-isa upang ihambing ang mga epekto.
- • Saklaw ng Frame Rate ng Panoorin: Kung ang iyong VRR range ay 48-144Hz, subukan din sa 45fps at 150fps — mahalaga ang pag-uugali sa labas ng range.
- • Mga Limitasyon ng Browser: Ang Browser VSync ay kinokontrol ng compositor at hindi maaaring ganap na gayahin ang in-game tearing. I-verify sa mga aktwal na laro para sa mas tumpak na mga resulta.