Lumaktaw sa nilalaman

Sensitivity Converter

Sensitivity Converter

Pinagmulan na Laro

Target na Laro

Ilagay ang sensitivity para makita ang resulta

Paghahambing ng Engine

CS2

Counter-Strike 2

Source 2

0.022
VAL

Valorant

Unreal Engine 4

0.07
Conversion Ratio×0.3143

Formula ng Conversion

Bagong Yaw = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2.54

⚡

Libreng Online mouse Tool ng Sensitivity Converter

I-convert ang mouse sensitivity sa pagitan ng 11 sikat na FPS na laro kaagad — yaw-based na conversion para sa pare-parehong cm/360°.

Mga Pagkakaiba sa Halaga ng Yaw

Ang bawat makina ay may sariling halaga ng yaw (anggulo ng pag-ikot bawat sensitivity unit). Ang pagiging sensitibo 2.0 sa CS2 at 2.0 sa Valorant ay gumagawa ng ganap na magkakaibang aktwal na bilis ng pag-ikot.

Precise Ratio Conversion

Gamit ang formula na New Sens = Old Sens × (Old Yaw ÷ New Yaw), tinitiyak naming makukuha mo ang eksaktong parehong cm/360 physical rotation distance sa mga laro.

Pare-parehong Muscle Memory

Ang pagpapanatiling pare-pareho ang cm/360 ay nangangahulugang hindi na kailangang muling ayusin ang iyong mga galaw ng braso at pulso. Lumipat ng mga laro at agad na magkaroon ng tumpak, natural na layunin.

📖

Mga Pangunahing Konsepto

Q.Ano ang halaga ng Yaw?

Ang halaga ng yaw ay isang parameter ng engine na tumutukoy kung gaano karaming degree ang pag-ikot ng camera sa bawat bilang ng mouse sa isang partikular na sensitivity. Ang iba't ibang mga makina ay may iba't ibang mga halaga ng yaw — ito ang pangunahing dahilan kung bakit ang mga numero ng sensitivity ay hindi direktang maikumpara sa mga laro.

Q.Ano ang cm/360?

Ang pisikal na distansya (sa sentimetro) na dinadala ng iyong mouse sa pad para makumpleto ng iyong karakter ang isang 360° na pag-ikot. Ito ang unibersal na pamantayan para sa paghahambing ng sensitivity sa mga laro, na hindi nakasalalay sa mga pagkakaiba ng engine.

Q.Ano ang eDPI?

Epektibo DPI = mouse DPI × In-game Sensitivity. Nagbibigay ang eDPI ng iisang numero para sa patas na paghahambing ng aktwal na bilis ng sensitivity sa iba't ibang setting ng DPI.

Q.Bakit i-convert ang sensitivity?

Kapag nagpalipat-lipat sa mga laro, ang hindi na-convert na sensitivity ay nangangahulugan ng ganap na kakaibang pakiramdam ng pagpuntirya. Ang wastong conversion ay nagpapanatili ng iyong memorya ng kalamnan at layunin ng pare-pareho.

🎯

Sensitivity ayon sa Uri ng Laro

Iba't ibang FPS genre ay may iba't ibang kinakailangan sa pagiging sensitibo. Pumili ng hanay na akma sa iyong playstyle.

Tactical Shooter

CS2ValorantR6

Inirerekomendang cm/360°: 40–60 cm

  • • Ang mababang sensitivity ay nagpapabuti sa katumpakan ng headshot
  • • mouse pad kahit man lang 45×40cm
  • • Pangunahing pagpuntirya ng braso, pulso para sa mga pinong pagsasaayos
  • • Inirerekomenda 400–800 DPI

Battle Royale

ApexPUBGFortnite

Inirerekomendang cm/360°: 30–45 cm

  • • Ang katamtamang sensitivity ay nagbabalanse sa katumpakan at pag-ikot
  • • Magtakda ng hiwalay na sensitivity ng ADS para sa iba't ibang saklaw
  • • Isaalang-alang ang mas mataas na FOV (100–110)
  • • Inirerekomenda 800–1200 DPI

Mabilis na Bilis na Arena

OW2COD

Inirerekomendang cm/360°: 20–35 cm

  • • Mas mataas na sensitivity para sa mga multi-directional na banta
  • • Maaaring kailanganin ng iba't ibang bayani/operator ang iba't ibang sensitivity
  • • Wrist primary, braso para sa malalaking liko
  • • Inirerekomenda 1000–1600 DPI
❓

FAQ ng Sensitivity

Q.Paano gumagana nang magkasama ang DPI at in-game sensitivity?

DPI × In-game Sensitivity = eDPI, na tumutukoy sa aktwal na sensitivity. 400 DPI × Sens 2.5 at 800 DPI × Sens 1.25 ay gumagawa ng parehong resulta (1000 eDPI). Ang mas mataas na DPI na may mas mababang in-game sensitivity ay theoretically nagbibigay ng mas pinong mouse tracking, ngunit ang mga pagkakaiba sa itaas 1600 DPI ay bale-wala.

Q.Bakit karaniwang gumagamit ng mababang sensitivity ang mga pro?

Sa mababang sensitivity, ang maliliit na paggalaw ng kamay ay tumutugma sa mas maliliit na pagbabago sa view, na nagpapahusay sa katumpakan ng headshot. Karamihan sa mga pro CS2 at Valorant ay may cm/360° sa pagitan ng 40–60cm. Ang trade-off ay nangangailangan ng isang mas malaking mousepad at mas maraming paggalaw ng braso, ngunit ang katumpakan na nakuha ay sulit nang mapagkumpitensya.

Q.Ano ang epekto ng FOV sa pagiging sensitibo?

Ang mas mataas na FOV ay nagpapabagal sa parehong sensitivity dahil ang screen ay nagpapakita ng mas malawak na view. Parang hindi gaanong sensitibo ang FOV 90 kaysa sa FOV 70, kahit na magkapareho ang cm/360°. Ang mga laro tulad ng Apex at Overwatch ay may adjustable FOV na nakakaapekto sa iyong sensitivity experience.

Q.Dapat bang naka-on o naka-off ang mouse acceleration?

Lubos na inirerekomendang i-off ito. Binabago ng mouse acceleration ang distansya ng pointer batay sa bilis ng paggalaw, sinisira ang pagkakapare-pareho at pinipigilan ang pagbuo ng memorya ng kalamnan. Windows Ang 'Enhance pointer precision' ay mouse acceleration — i-off ito. Paganahin din ang Raw Input sa mga laro para sa pinakatumpak na input.

Q.Saan dapat itakda ang pagiging sensitibo ng ADS?

Dalawang karaniwang diskarte: ① Itakda sa 1.0 para mapanatili ang parehong pisikal na distansyang pagmamapa gaya ng hip-fire; ② Itakda sa 0.7–0.9 upang panatilihing pare-pareho ang target na bilis ng paggalaw sa mga antas ng zoom. Karamihan sa mga pro ay gumagamit ng 0.7–0.9 para sa mga high-zoom na saklaw, pagbalanse ng katumpakan at pagkakapare-pareho.

Q.Bakit iba pa rin ang pakiramdam pagkatapos mag-convert?

Mga posibleng dahilan: ① Iba't ibang FOV na nagdudulot ng pagkakaiba sa visual na perception; ② Iba't ibang frame rate na nakakaapekto sa mouse smoothness; ③ mouse acceleration not disabled or Raw Input not enabled; ④ Kinakailangan ang panahon ng pag-aangkop — manatili sa mga bagong setting nang hindi bababa sa 2 na linggo bago magsuri.

Sensitivity Conversion Key Points

  • • Ang yaw ay susi: Iba't ibang halaga ng engine yaw ang ibig sabihin ng mga sensitivity number ay may ganap na magkakaibang kahulugan.
  • • Panatilihing pare-pareho ang cm/360: Ito ang tanging maaasahang pamantayan para sa pagpapanatili ng pakiramdam sa mga laro.
  • • Ang DPI ay hindi nakakaapekto sa conversion: Ang conversion ng sensitivity ay nagsasangkot lamang ng mga ratio ng yaw, na hiwalay sa mouse DPI.
  • • Huwag paganahin ang mouse acceleration: Tiyaking naka-on ang Raw Input at naka-off ang acceleration ng Windows mouse para sa tumpak na input.
  • • Gamitin sa PSA: Hanapin muna ang iyong perpektong sensitivity sa isang laro gamit ang PSA, pagkatapos ay i-sync sa lahat ng laro gamit ang converter.