ข้ามไปที่เนื้อหา
GearTest

DualSense · Edge · DS4 · DS3
รองรับผู้เล่นหลายคน
ทัชแพด

พีเอส คอนโทรลเลอร์

กดปุ่มใดก็ได้เพื่อเชื่อมต่อ

PS5 ลายเส้นคอนโทรลเลอร์ (ทำความสะอาดเส้นทางดั้งเดิมแล้ว)
ก้านอนาล็อกความเป็นเชิงเส้น การดริฟท์ และความเป็นวงกลม
สติ๊กซ้าย+0.00, +0.00ผิดพลาด:——
สติกขวา+0.00, +0.00ผิดพลาด:——
การทดสอบทัชแพดการตรวจจับการกด
กดทัชแพด
จำนวนการกดทั้งหมด0

เบราว์เซอร์ API รองรับการตรวจจับการกดเท่านั้น

ข้อมูลดิบเกมแพด API เอาท์พุต
แกน
0
+0.00
1
+0.00
2
+0.00
3
+0.00
ปุ่ม
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
ไม่พบคอนโทรลเลอร์
การทดสอบการสั่นสะเทือนมอเตอร์คู่

DualSense: การพัฒนาระบบสัมผัสแห่งอนาคต

จาก DualShock ถึง DualSense—วิธีที่ Sony ให้นิยามใหม่ของ 'ความดื่มด่ำ' ด้วยการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับได้

การตอบสนองแบบสัมผัส

ไม่ใช่แค่ "การสั่นสะเทือน" ธรรมดาๆ เท่านั้นโดยใช้ มอเตอร์เชิงเส้นคอยล์เสียง เพื่อจำลองพื้นผิวต่างๆ: หยาดฝนบนร่ม ความแตกต่างระหว่างทรายและน้ำแข็งใต้ฝ่าเท้า แม้กระทั่งแรงดึงในการดึงสายธนู

ทริกเกอร์แบบอะแดปทีฟ

กลไก ต้านทานแม่เหล็กไฟฟ้า ภายใน L2/R2 สามารถปรับความต้านทานของทริกเกอร์ได้แบบไดนามิก แรงถีบของปืน ความรู้สึกของการเหยียบคันเร่ง ความตึงเครียดในการดึงคันธนู ทุกเกมสามารถปรับแต่งระบบสัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์ได้

ทัชแพด 2.0

เมื่อเปรียบเทียบกับ DS4 ทัชแพดของ DualSense มีขนาดใหญ่กว่าและตอบสนองได้ดีกว่า รองรับ การใช้สองนิ้ว และ ปัดขอบ—ในบางเกมสามารถใช้สำหรับการซูมแผนที่หรือเมนูด่วนได้

คู่มือความเข้ากันได้

เหตุใดเกมจึงไม่รู้จักคอนโทรลเลอร์ PS ของฉัน

คอนโทรลเลอร์ PS ใช้โปรโตคอล DirectInput ในขณะที่เกมพีซีจำนวนมากรองรับเฉพาะ XInput ของ Microsoft เท่านั้น นั่นเป็นเหตุผลที่คุณต้องการซอฟต์แวร์ "จำลอง"

วิธีแก้ไข: DS4Windows

เครื่องมือโอเพ่นซอร์สฟรีที่ปลอมแปลงคอนโทรลเลอร์ PS4/PS5 เป็นคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 รองรับการแมปปุ่มแบบกำหนดเอง มาโคร ท่าทางบนทัชแพด และแม้แต่การปรับไฟ LED

รองรับอุปกรณ์ควบคุม Steam แบบเนทีฟ

หากคุณเปิดเกมผ่าน Steam อุปกรณ์ควบคุม Steam จะจัดการการปรับคอนโทรลเลอร์โดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มเติม แต่เกมที่ไม่ใช่ Steam ยังคงต้องใช้ DS4Windows

การจำลองคอนโทรลเลอร์

คำถามที่พบบ่อย

ทุกอย่างเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ PlayStation

Qบลูทูธ ความหน่วง เท่าไหร่?

PS5 คอนโทรลเลอร์ Bluetooth ความหน่วง มีค่าประมาณ 10-15ms ซึ่งสูงกว่า Xbox เล็กน้อย (8-12ms) ดีเพียงพอสำหรับเกมส่วนใหญ่ แต่เกมต่อสู้หรือเกมแนวจังหวะควรใช้การเชื่อมต่อแบบมีสาย

Qเหตุใดการตอบสนองแบบสัมผัสไม่ทำงานบนพีซี

DualSense การตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับได้จำเป็นต้องรองรับเกมเนทีฟ ปัจจุบันมีเกมพีซีเพียงไม่กี่เกม (Death Stranding, Returnal) ที่รวม SDK ของ Sony เกมอื่นๆ สั่นแค่พื้นฐานเท่านั้น

Qฉันยังสามารถใช้ DS3 (DualShock 3) ได้หรือไม่

ใช่ แต่คุณต้องมีไดรเวอร์ SCP Toolkit หรือ ScpToolkit DS3 ใช้บลูทูธเก่า 2.0 ที่มีกระบวนการจับคู่ที่ซับซ้อนและไม่รองรับทัชแพด ไม่แนะนำเว้นแต่คุณจะคิดถึง

เครื่องมือทดสอบคอนโทรลเลอร์ออนไลน์ฟรี PS5

DualSense, DualShock 4 และแม้แต่ DualShock 3 แบบคลาสสิกก็มีนิสัยแปลกๆ ในด้านความเข้ากันได้มาโดยตลอดบนพีซี เครื่องมือนี้ใช้โปรโตคอลมาตรฐานเว็บเพื่อช่วยคุณตรวจสอบว่าคอนโทรลเลอร์ของคุณเสียหายหรือกำหนดค่าไดรเวอร์ไม่ถูกต้อง ทดสอบแท่งสมมาตร การกดทัชแพด และทริกเกอร์แอนะล็อก L2/R2

รองรับ DirectInput แบบเนทีฟ

ต่างจากคอนโทรลเลอร์ Xbox ที่ใช้ XInput ตรงที่คอนโทรลเลอร์ของ Sony ใช้ DirectInput เครื่องมือของเรารองรับโปรโตคอลนี้โดยธรรมชาติโดยไม่ต้องใช้ DS4Windows

WebHID ไจโรสโคป

ต้องการทดสอบการควบคุมการเคลื่อนไหวหรือไม่? เชื่อมต่อผ่าน USB และไปที่หน้า "การทดสอบไจโรสโคป" เราใช้เทคโนโลยี WebHID เพื่ออ่านข้อมูลเซ็นเซอร์ดิบโดยตรง

การทดสอบทริกเกอร์แบบอะแดปทีฟ

แม้ว่าหน้าเว็บจะไม่สามารถควบคุมการตอบสนองของความต้านทานได้ คุณสามารถทดสอบการเคลื่อนที่แบบอะนาล็อก L2/R2 (0.00 - 1.00) ได้อย่างแม่นยำ เพื่อวินิจฉัยความล้าของสปริงทริกเกอร์

ปัญหาการเชื่อมต่อทั่วไป

สถานการณ์ 1: เบราว์เซอร์ตรวจพบ แต่เกมไม่ตอบสนอง

เกมเก่าๆ หลายเกม (หรือเกมที่ไม่ใช่ Steam) รองรับเฉพาะคอนโทรลเลอร์ Xbox เท่านั้น (โปรโตคอล XInput)
วิธีแก้ไข: ติดตั้งซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส DS4Windows ซึ่งจะจำลองคอนโทรลเลอร์ PlayStation ของคุณเป็นคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 เพื่อความเข้ากันได้สากล

สถานการณ์ 2: สัญญาณไร้สายอ่อนหรือไม่มีเลย

คอนโทรลเลอร์ของ Sony แบ่งปันการตอบสนองแบบสัมผัสและสัญญาณเสียงผ่านช่องสัญญาณเดียวกัน แบนด์วิดท์ Bluetooth มักจะไม่เพียงพอสำหรับข้อมูลที่มีความเที่ยงตรงสูง
วิธีแก้ไข: เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้สายเคเบิล USB-C สำหรับการทดสอบและการเล่นเกมเพื่อให้ได้รับการสั่นสะเทือนเต็มที่และต่ำกว่า ความหน่วงอินพุต

สถานการณ์ 3: อาการก้านอนาล็อกเดินเอง

โมดูลแท่งควบคุมมีแนวโน้มที่จะเกิดฝุ่นหรือการสึกหรอ ในเครื่องมือ "การตรวจจับการดริฟท์" ให้สังเกตพิกัดจุดเมื่อแท่งไม้หยุดนิ่ง ถ้าจุดยังคงกระโดดและเกินวงกลมกลาง (เดดโซน) โดยไม่ได้แตะจุดนั้น แสดงว่ามีการดริฟท์ทางกายภาพ การเบี่ยงเบนเล็กน้อยสามารถบรรเทาลงได้โดยการเพิ่มการตั้งค่าเดดโซนในเกม การดริฟท์ที่รุนแรงต้องได้รับการซ่อมแซมอย่างมืออาชีพ

การโพลบลูทูธ
~250 Hz
การโพลแบบมีสาย
~1000 Hz
โปรโตคอลทัชแพด
ไบนารี่คลิก