ข้ามไปที่เนื้อหา
GearTest
เฉดสีเทาแบบเต็มช่วง — การเปลี่ยนภาพควรราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่มีแถบสี
การซูมช่วงมืด 0-15% (ฮอตสปอตแถบสี)
ช่วงซูมที่สว่าง 85-100% (ปกติจะนุ่มนวลกว่า)
การทดสอบเกรเดียนต์
สีเทา 0→255
โหมดทดสอบ
การเปรียบเทียบความลึกของสี
6-bit (+FRC)มีแถบคาด
8-bitแถบสีเข้ม
8-bit+FRCเรียบเป็นส่วนใหญ่
10-bitเนียนมาก

ความเรียบของการไล่ระดับสี →

สาเหตุการเกิดแถบคาด

ความลึกของแผงไม่เพียงพอ

8-ข้อผิดพลาดการวัดปริมาณความมืดบิต

หลัก

ซอฟต์แวร์แก้ไขแกมมา

การรีแมป LUT จะบีบอัดระดับสีเทา

แย่ลง

ห่วงโซ่สัญญาณ

HDMI 4:2:2 การสุ่มตัวอย่างโครมา

เป็นครั้งคราว

การบีบอัดเนื้อหา

JPEG/H.264 การสูญเสียการหาปริมาณ

เนื้อหา
คู่มือการประเมิน
การไล่ระดับสีอย่างราบรื่น

ไม่มีแถบ · ช่วงมืดเรียบเนียน → ความลึกดีเยี่ยม

มีแถบคาด

บันไดสีเข้ม · แถบที่มองเห็นได้ → 8 - บิต

เครื่องมือทดสอบการไล่ระดับสีแบบมืออาชีพ

ตรวจจับความเรียบเนียนในการเปลี่ยนสีของจอแสดงผลและปัญหาแถบคาดผ่านการทดสอบระดับสีเทา สี และการไล่ระดับสีแบบรัศมี

การตรวจจับไล่ระดับสีเทา

การไล่ระดับสีเทาอย่างต่อเนื่องจากสีดำล้วนไปจนถึงสีขาวบริสุทธิ์ ตามหลักการแล้ว การเปลี่ยนผ่านควรเป็นไปอย่างราบรื่นโดยไม่มีการก้าวเท้า "แถบสี" (แถบสี) ที่มองเห็นได้บ่งชี้ว่ามีความลึกของสีไม่เพียงพอหรือข้อผิดพลาดในการวัดปริมาณแกมมา — พาเนล 8-บิตมีแนวโน้มที่จะเกิดเหตุการณ์นี้มากกว่า 10-บิต

การทดสอบการไล่ระดับสี

การไล่ระดับสีช่องสีแดง เขียว น้ำเงินอิสระ บวกกับการไล่ระดับวงล้อสี ทดสอบว่าแต่ละช่องสีเปลี่ยนได้อย่างราบรื่นและสม่ำเสมอหรือไม่ แผงบางแผงแสดงแถบสีมากขึ้นในบางช่อง — สะท้อนถึงความแตกต่างความแม่นยำของเส้นโค้งแกมม่า

การไล่ระดับสีแบบรัศมี/เชิงมุม

การไล่ระดับสีแบบรัศมีตรงกลางออกด้านนอก และการไล่ระดับสีวงล้อเฉดสี 360° โหมดการไล่ระดับสีแบบไม่เชิงเส้นเหล่านี้ไวต่อแถบสีมากกว่า โดยแถบที่มองไม่เห็นในการไล่ระดับสีเชิงเส้นอาจปรากฏชัดเจนในแถบรัศมี เนื่องจากอัตราการเปลี่ยนสีระหว่างพิกเซลที่อยู่ติดกันจะแตกต่างกันไป

การทดสอบการไล่ระดับสีคืออะไร?

ทำความเข้าใจว่าคุณภาพการเปลี่ยนสีส่งผลต่อเนื้อหาภาพอย่างไร

แถบคาด

"ขั้นตอน" ที่มองเห็นได้ในการไล่ระดับสี — การเปลี่ยนสีอย่างต่อเนื่องจะถูกวัดปริมาณเป็นระดับที่ไม่ต่อเนื่องที่จำกัด โดยแสดงแถบที่ชัดเจนด้วยตาเปล่า สาเหตุ: 8-ความลึกของสีบิตมีเพียงระดับ 256 ต่อแชนเนล; ในบริเวณเงา ระดับที่อยู่ติดกันจะมีช่องว่างความสว่างที่ใหญ่กว่า ทำให้มองเห็นแถบสีได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

กำลังทำสีอยู่

FRC (การควบคุมอัตราเฟรม) เป็นเทคนิคสำหรับพาเนล 8 บิตเพื่อจำลอง 10 - บิต: สลับอย่างรวดเร็วระหว่างระดับสีเทาสองระดับที่อยู่ติดกัน โดยใช้การคงอยู่ของการมองเห็นเพื่อสร้าง "สีระดับกลาง" FRC ที่ดีแทบจะตรวจไม่พบ FRC ที่ไม่ดีทำให้เกิดลักษณะ "หยาบ" หรือการกะพริบเล็กน้อย

การประเมินคุณภาพการไล่ระดับสี

การไล่ระดับสีที่สมบูรณ์แบบ = ราบรื่นอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ ไม่มีขั้นตอนที่มองเห็นได้ ไม่มีเสียงรบกวน เกณฑ์การประเมิน: การไล่ระดับสีเงา (ยากที่สุด) ราบรื่นหรือไม่ มีการเปลี่ยนสีในการไล่ระดับสีหรือไม่? เอฟเฟกต์ "รัศมี" ใด ๆ ที่จุดศูนย์กลางการไล่ระดับสีแนวรัศมีหรือไม่ สิ่งเหล่านี้สะท้อนถึงความสามารถในการประมวลผลสีที่แท้จริงของแผง

วิธีทดสอบคุณภาพการไล่ระดับสี

สามขั้นตอนในการประเมินความสามารถในการเปลี่ยนสีของจอแสดงผลของคุณ

01

การไล่ระดับสีเงาก่อน

ช่วงเงา (0-30% ความสว่าง) คือบริเวณที่แถบปรากฏมากที่สุด สลับไปที่โหมดเฉดสีเทาและโฟกัสที่ด้านซ้าย (บริเวณเงา) คุณเห็น "แถบ" สีเทาที่ชัดเจนหรือไม่ หากค่า RGB 0→30 แสดงขั้นตอนที่มองเห็นได้ แสดงว่าความลึกของสีของแผงหรือความแม่นยำแกมม่าไม่เพียงพอ

02

ตรวจสอบแต่ละช่อง

สลับเป็นการไล่ระดับสีช่องสีแดง/เขียว/น้ำเงินแต่ละรายการ แผงบางแผงมีสีเขียวสะอาดที่สุดและแสดงแถบสีน้ำเงินมากที่สุด (เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วพิกเซลย่อยสีน้ำเงินจะเล็กที่สุด) ทั้งสามช่องควรมีคุณภาพการไล่ระดับสีสม่ำเสมอ

03

การยืนยันการไล่ระดับสีแบบเรเดียล

ลักษณะแถบจะแตกต่างกันในการไล่ระดับสีในแนวรัศมีเนื่องจากการไล่ระดับสี "ขั้น" ทิศทางเปลี่ยนไป หากเส้นตรงดูเรียบแต่รัศมีมีแถบคาดที่ชัดเจน แสดงว่าความแม่นยำในการแก้ไข LUT นั้นไม่เพียงพอ แผงบิต 10 แสดงข้อดีที่ชัดเจนที่นี่

คำศัพท์เกี่ยวกับการไล่ระดับสี

ความลึกบิต

ความละเอียดของระดับสีในแต่ละช่องสี: 8-bit = 256 ระดับต่อช่อง = 16.7M สี; 10-bit = 1024 ระดับต่อช่อง = 1.07B สี; 12-bit = 4096 ระดับต่อช่อง = 68.7B สี ยิ่งความลึกสีสูง การไล่ระดับสียิ่งเรียบเนียนและเห็นแถบสีน้อยลง

FRC (ควบคุมอัตราเฟรม)

8-bit+FRC จำลองระดับสีเทาพิเศษผ่านการไดเทอร์แบบชั่วขณะ ตัวอย่างเช่น ที่ 120Hz การสลับระดับสีเทาสองระดับที่อยู่ติดกันที่ 60Hz แต่ละระดับจะสร้างค่ากลางที่ผสมผสานกันทางสายตา ใกล้เคียงกับ 10 บิตแต่ไม่เหมือนกัน — อาจกะพริบระหว่างการเคลื่อนไหวเร็ว

LUT (ตารางค้นหา)

ตารางการจับคู่สีภายในของจอแสดงผล ระดับสีเทาอินพุต → การค้นหาตาราง → แรงดันเอาต์พุต LUT ที่มีความแม่นยำสูง (การคำนวณ 14 บิต) ให้การไล่ระดับสีที่นุ่มนวลยิ่งขึ้นแม้ที่เอาต์พุต 8 บิต — เนื่องจากข้อผิดพลาดในการหาปริมาณจะลดลงด้วยความแม่นยำสูงกว่า

การบรรเทาการเกิดแถบคาด

สัญญาณรบกวน/การทำให้สีจางของซอฟต์แวร์สามารถลดผลกระทบต่อการมองเห็นของแถบสีได้ "Add Noise" ของ Photoshop เป็นวิธีคลาสสิก โดยการเพิ่มสัญญาณรบกวนที่ละเอียดมากให้กับบริเวณแถบแถบจะทำให้แถบแตกออก ตัวกรอง deband ของโปรแกรมเล่นวิดีโอทำงานในลักษณะเดียวกัน แต่วิธีนี้สามารถรักษาอาการต่างๆ ได้ วิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงคือความลึกของบิตของแผง

ประสิทธิภาพการไล่ระดับสีตามประเภทแผง

เทคโนโลยีแผงและความลึกของบิตส่งผลต่อคุณภาพการไล่ระดับสีอย่างไร

8-bit TN/IPS

ลักษณะการไล่ระดับสี:

• แถบเงาที่เห็นได้ชัดเจน (0-30 ช่วงระดับสีเทา)
• ช่องสีน้ำเงินแสดงแถบที่หนักที่สุดในการไล่ระดับสี
• สามารถไล่ระดับสีเชิงเส้นได้; รัศมีเผยให้เห็นปัญหา
• สามารถบรรเทาได้โดยการลดความสว่างหรือเพิ่มแกมมา

8-bit+FRC

ลักษณะการไล่ระดับสี:

• แถบสีลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเนทิฟ 8-บิต
• เงาอาจยังมีแถบ/สัญญาณรบกวนเล็กน้อย
• การใช้ FRC ที่ดีทำให้แทบมองไม่เห็น dithering
• FRC ที่ไม่ดีแสดง "เกรน" หรือแม้แต่การสั่นไหว

เนทิฟ 10 - บิต

ลักษณะการไล่ระดับสี:

• แถบเงาลดลงอย่างมาก (ความแม่นยำของเฉดสีเทา 4x)
• การไล่ระดับสีเรียบเนียนและสม่ำเสมอในทุกช่อง
• การไล่ระดับสีแบบรัศมีจะรักษาคุณภาพการเปลี่ยนผ่านที่ดีเยี่ยม
• ต้องใช้จอแสดงผลระดับมืออาชีพ + เอาต์พุตบิต 10 เพื่อใช้งานอย่างเต็มที่

แผง OLED

ลักษณะการไล่ระดับสี:

• โดยทั่วไปแล้วจะเป็น 10-บิต — การไล่ระดับสีที่นุ่มนวลมาก
• บริเวณที่มืดมากอาจแสดงสัญญาณรบกวนระดับพิกเซล
• ไม่มีแบ็คไลท์ที่ไม่สม่ำเสมอในการบิดเบือนการไล่ระดับสี
• คุณภาพการไล่ระดับสีโดยรวมดีที่สุดในบรรดาแผงทุกประเภท

เคล็ดลับการปรับการไล่ระดับสีให้เหมาะสม

ใช้เอาต์พุต 10 บิต

เปลี่ยนความลึกของสีจาก 8-บิตเป็น 10-บิตในการตั้งค่า GPU (ต้องใช้ DP 1.2+ หรือ HDMI 2.0+) แม้ว่าจะมีแผง 8-bit+FRC แต่สัญญาณ 10-bit ก็ลดการสูญเสียเชิงปริมาณระหว่างการส่งสัญญาณ

ปรับแกมมาให้เหมาะสม

แกมมาที่ไม่ได้มาตรฐานจะทำให้แถบไล่ระดับสีแย่ลง — การแก้ไขแกมมาของซอฟต์แวร์จะทำการแมประดับสีเทาใหม่ผ่าน LUT โดย "บีบ" ระดับที่มีอยู่ ปรับแกมมาใน OSD ของจอภาพ แทนที่จะปรับผ่าน OS ทุกครั้งที่เป็นไปได้

เปิดใช้งาน Dithering

ไดรเวอร์ GPU มีตัวเลือก "การแบ่งส่วนเชิงพื้นที่/ชั่วคราว" แผงควบคุม NVIDIA → จอแสดงผล → เปลี่ยนความละเอียด → "ใช้ค่าเริ่มต้นของ NVIDIA" ถัดจากความลึกของสีเอาต์พุตจะเปิดใช้งานอัลกอริธึม dithering ที่ปรับให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติ

กำลังประมวลผลเนื้อหา

หากสร้างเนื้อหาที่มีการไล่ระดับสีจำนวนมาก (การออกแบบ/วิดีโอ) การเพิ่ม 0.5-1% สัญญาณรบกวนแบบเกาส์เซียนลงในเลเยอร์การไล่ระดับสีใน Photoshop จะทำให้แถบสีแตกออกอย่างมีประสิทธิภาพ After Effects/Premiere มีปลั๊กอินสำหรับการแยกแถบโดยเฉพาะ

คำถามที่พบบ่อย

Q.เหตุใดจอแสดงผลใหม่ของฉันจึงมีแถบสีไล่ระดับสี

จอแสดงผลสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่เป็นแผง 8-bit หรือ 8-bit+FRC ที่ระดับ 8 บิต 256 ระดับสีเทาต่อช่องหมายถึงบริเวณเงา (ที่ดวงตาไวที่สุด) มีการกระโดดของความสว่างที่มองเห็นได้ระหว่างระดับที่อยู่ติดกัน นี่เป็นข้อจำกัดทางกายภาพ ไม่ใช่ข้อบกพร่อง — แผงเนทีฟ 10-บิตช่วยปรับปรุงสิ่งนี้ได้อย่างมาก

Q.ช่องว่างระหว่าง 8-bit+FRC และ Native 10-bit มีขนาดใหญ่เพียงใด

ดี 8-bit+FRC เข้าใกล้คุณภาพดั้งเดิม 10-บิตบนภาพนิ่ง แต่การทำให้สีจางลงชั่วคราวของ FRC อาจถูกมองว่าเป็นการสั่นไหวหรือเกรนในเนื้อหาแบบไดนามิก ช่องว่างจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อสร้างการไล่ระดับสีที่แม่นยำ (ท้องฟ้า/แสงภายใน) สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ ความแตกต่างมีน้อย

Q.การตั้งค่าเอาต์พุต 10 บิตช่วยบนพาเนล 8 บิตหรือไม่

บ้าง.. สัญญาณ 10 บิตถูกแมปกับ 8 บิตภายในโดย LUT ของจอแสดงผล LUT ที่มีความแม่นยำสูง (การประมวลผล 14 บิต) สามารถสร้างการไล่ระดับสีจากอินพุต 10 บิตได้ดีกว่าอินพุตบิตโดยตรง 8 แต่การปรับปรุงมีจำกัด

Q.อินเทอร์เฟซเอาท์พุตใดรองรับ 10-บิต?

DP 1.2+: รองรับ 4K60Hz 10-บิต HDMI 2.0: 4K60Hz ต้องการ 4:2:2 สำหรับ 10-บิต HDMI 2.1: รองรับบิตเต็ม 4K60Hz+10 หมายเหตุ HDMI 1.4 ไม่รองรับ 4K 10-บิต USB-C (DP Alt) ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันเฉพาะ

Q.แถบปรากฏเฉพาะเงาหรือไม่?

เส้นโค้งแกมม่า 2.2 หมายความว่าบริเวณเงามีการกระโดดความสว่างมากขึ้นต่อระดับสีเทา ตัวอย่างเช่น ความสว่างเปลี่ยนแปลงจาก RGB 0→1 มากกว่า 254→255 มาก ดังนั้น "ขั้นตอน" ที่รับรู้จึงมองเห็นได้ชัดเจนที่สุดในเงามืด นี่คือเหตุผลว่าทำไมเงาจึงเป็นพื้นที่ตรวจจับแถบคีย์

Q.จะบอกแถบสีพาเนลจากแถบเนื้อหาได้อย่างไร

วิธีการ: เปิดการไล่ระดับสีเทาของเครื่องมือนี้ (การไล่ระดับสีมาตรฐานที่สร้างโดยซอฟต์แวร์ล้วนๆ) หากคุณพบปัญหาแถบสี → แผง/การตั้งค่า จากนั้นดูเนื้อหาที่มีแถบสีบนจอแสดงผลเดียวกัน → หากเครื่องมือทดสอบไม่แสดงแถบสีแต่เนื้อหาแสดง → เป็นปัญหาด้านปริมาณของเนื้อหาเอง (เช่น การบีบอัด JPEG 8 บิต)

เคล็ดลับการทดสอบการไล่ระดับสี

  • • ห้องมืด: แถบเงาถูก "ล้างออก" ด้วยแสงโดยรอบ การทดสอบในห้องมืดจะเผยให้เห็นคุณภาพการไล่ระดับสีที่แท้จริงได้ดีที่สุด
  • • เต็มจอ: ใน windows ขนาดเล็ก] ความหนาแน่นของพิกเซลแบบไล่ระดับสีจะสูงและแถบสีจะดูจางลง เต็มจอแสดงประสิทธิภาพที่แท้จริง
  • • หลายมุม: แผง VA/TN เมื่อมองจากด้านข้างจะเปลี่ยนพฤติกรรมแกมม่า การเปลี่ยนแปลงการกระจายแถบสี — มุมมองด้านข้างอาจดูดีขึ้นหรือแย่ลง
  • • ปิดการใช้งานการปรับปรุง: คุณสมบัติ "ไดนามิกคอนทราสต์" และ "การปรับปรุงสี" ส่งผลต่อความแม่นยำในการทดสอบการไล่ระดับสี ปิดใช้งานการปรับปรุงรูปภาพทั้งหมดก่อนการทดสอบ