ข้ามไปที่เนื้อหา
GearTest

DPI การทดสอบความไว

DPI การปรับเทียบ

👈 คลิกภายในโซนด้านซ้ายเพื่อเริ่มต้น

1

วางไม้บรรทัด

วางไม้บรรทัดในแนวนอนบนแผ่นรองเมาส์เพื่อให้แน่ใจว่ามีพื้นที่เพียงพอสำหรับการเคลื่อนไหวในแนวนอน

2

ตั้งค่าเริ่มต้น

จัดแนวด้วย เครื่องหมาย 0คลิกหน้าจอเพื่อเริ่ม รักษา เมาส์ ให้อยู่ในแนวนอน อย่าเบี่ยงขึ้น/ลง

3

เข้าถึงจุดสิ้นสุด

เคลื่อนที่ไปยังระยะเป้าหมาย (เช่น 3cm) คลิกอีกครั้งเพื่อเสร็จสิ้นและรับจริง DPI

ฟรีออนไลน์ เมาส์ DPI การทดสอบและวิเคราะห์

DPI (จุดต่อนิ้ว) เป็นตัวชี้วัดหลักของความไวเซ็นเซอร์ เมาส์ ซึ่งกำหนดจำนวนพิกเซลที่เคอร์เซอร์เคลื่อนที่บนหน้าจอเมื่อ เมาส์ ขยับทางกายภาพหนึ่งนิ้ว

400-800

มาตรฐาน (400-800)

เป็นที่ต้องการของมืออาชีพ FPS DPI ที่ต่ำรวมกับการเคลื่อนไหวของแขนขนาดใหญ่ทำให้การเล็งมีความมั่นคงสูงสุด

800-1600

ช่วงทอง (800-1600)

ปรับสมดุลการใช้งานเดสก์ท็อปและความแม่นยำในการเล่นเกม เหมาะสำหรับผู้ใช้หน้าจอ MOBA, RTS และ 1080P/2K ส่วนใหญ่

3200+

งานละเอียดสูง (3200+)

ออกแบบมาสำหรับ 4K/8K หน้าจอความละเอียดสูงพิเศษหรือเวิร์กโฟลว์แบบหลายจอภาพ ข้ามเดสก์ท็อปทั้งหมดด้วยการเคลื่อนไหวของข้อมือ

มันทำงานอย่างไร

DPI ไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์ แต่เป็นผลจากการถ่ายภาพออพติคอลที่มีความแม่นยำและการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล

การถ่ายภาพแบบ CMOS

เซนเซอร์จับพื้นผิวพื้นผิวด้วยความเร็วสูง (หลายพันเฟรมต่อวินาที) และเปรียบเทียบความแตกต่างของเฟรมเพื่อคำนวณพิกัด DPI ที่สูงกว่าหมายถึงความหนาแน่นในการแยกวิเคราะห์ที่สูงขึ้น

การจับคู่ความละเอียด

DPI เกี่ยวข้องกับความละเอียดของหน้าจอ 800 DPI ใช้งานได้สะดวกบน 1080P แต่บนหน้าจอ 4K เคอร์เซอร์จะรู้สึกช้ามากเนื่องจากความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มขึ้น

กรณีการใช้งาน

FPS การเล่นเกม

ต่ำมาก DPI + แผ่นรองเมาส์ขนาดใหญ่เพื่อการเล็งที่แม่นยำของกล้ามเนื้อทุกพิกเซล

ศิลปะดิจิตอล

เปลี่ยน DPI ตามความต้องการในรายละเอียด สูงสำหรับเลย์เอาต์มาโคร ต่ำสำหรับการปรับแต่งแบบไมโคร

ผลผลิต

สูง DPI พร้อมท่าทางเพื่อซิประหว่าง windows หลายตัวและจอภาพ

ตรวจสอบฮาร์ดแวร์

ตรวจสอบว่าข้อมูลจำเพาะของ เมาส์ ใหม่นั้นแม่นยำหรือมีข้อบกพร่องของเซ็นเซอร์ เช่น การเร่งความเร็วหรือการข้าม

คำถามที่พบบ่อย

Q.ความแตกต่างระหว่าง DPI และความไว?

DPI เป็นพารามิเตอร์ฮาร์ดแวร์ (ความหนาแน่นของการรายงาน) ความไวเป็นตัวคูณซอฟต์แวร์ ผลคูณของทั้งสองจะกำหนดความเร็วของเคอร์เซอร์ คำแนะนำ: ปรับ DPI ก่อน รักษาความไวของซอฟต์แวร์ไว้ที่ 1.0 (Windows 6/11) เพื่อความแม่นยำแบบ Raw

Q.เหตุใดผลลัพธ์จึงแตกต่างจากการจัดอันดับ

ข้อผิดพลาดภายใน ±5%~10% ถือเป็นเรื่องปกติ ปัจจัยต่างๆ ได้แก่: ความสูงของเซ็นเซอร์ ความทนทานของเลนส์ การสะท้อนของแผ่นรองเมาส์ และข้อผิดพลาดในการวัดด้วยตนเอง

ต้องปิดการใช้งาน 'เมาส์ การเร่งความเร็ว'

ต้องปิดการใช้งาน 'เมาส์ การเร่งความเร็ว'

Windows เปิดใช้งาน 'เพิ่มความแม่นยำของตัวชี้' ตามค่าเริ่มต้น ซึ่งเป็นการเร่งความเร็วแบบไม่เชิงเส้น ทำให้ระยะเคอร์เซอร์ขึ้นอยู่กับความเร็ว ทำให้การทดสอบ DPI ไม่ถูกต้อง

การตั้งค่า > อุปกรณ์ > เมาส์ > ตัวเลือกเพิ่มเติม เมาส์ > ตัวเลือกตัวชี้ > ยกเลิกการเลือก 'เพิ่มความแม่นยำของตัวชี้'

DPI เคล็ดลับ

ขั้นตอนดั้งเดิม

ปฏิบัติตามขั้นตอนของเซนเซอร์ดั้งเดิม (เช่น 400/800/1600) การประมาณค่าสูง DPI ทำให้เกิดความกระวนกระวายใจและเสียงรบกวน

eDPI แนวคิด

eDPI = DPI × Game Sens คุณสามารถสัมผัสถึง eDPI เดียวกันได้ด้วย DPI ที่แตกต่างกันโดยการปรับความไว

ปรับเทียบใหม่

DPI จริงจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยตามแผ่นรองเมาส์ที่แตกต่างกัน (เช่น ผ้ากับแก้ว) ปรับเทียบใหม่เมื่อเปลี่ยนแผ่นอิเล็กโทรด

หลีกเลี่ยงส่วนเกิน

ยกเว้น 8K ที่ใช้งานหลายจอภาพ ให้หลีกเลี่ยง DPI > 3200 มันขยายอาการสั่นของมือ