DPI การปรับเทียบ
👈 คลิกภายในโซนด้านซ้ายเพื่อเริ่มต้น
วางไม้บรรทัด
วางไม้บรรทัดในแนวนอนบนแผ่นรองเมาส์เพื่อให้แน่ใจว่ามีพื้นที่เพียงพอสำหรับการเคลื่อนไหวในแนวนอน
ตั้งค่าเริ่มต้น
จัดแนวด้วย เครื่องหมาย 0คลิกหน้าจอเพื่อเริ่ม รักษา เมาส์ ให้อยู่ในแนวนอน อย่าเบี่ยงขึ้น/ลง
เข้าถึงจุดสิ้นสุด
ฟรีออนไลน์ เมาส์ DPI การทดสอบและวิเคราะห์
DPI (จุดต่อนิ้ว) เป็นตัวชี้วัดหลักของความไวเซ็นเซอร์ เมาส์ ซึ่งกำหนดจำนวนพิกเซลที่เคอร์เซอร์เคลื่อนที่บนหน้าจอเมื่อ เมาส์ ขยับทางกายภาพหนึ่งนิ้ว
มาตรฐาน (400-800)
เป็นที่ต้องการของมืออาชีพ FPS DPI ที่ต่ำรวมกับการเคลื่อนไหวของแขนขนาดใหญ่ทำให้การเล็งมีความมั่นคงสูงสุด
ช่วงทอง (800-1600)
ปรับสมดุลการใช้งานเดสก์ท็อปและความแม่นยำในการเล่นเกม เหมาะสำหรับผู้ใช้หน้าจอ MOBA, RTS และ 1080P/2K ส่วนใหญ่
งานละเอียดสูง (3200+)
ออกแบบมาสำหรับ 4K/8K หน้าจอความละเอียดสูงพิเศษหรือเวิร์กโฟลว์แบบหลายจอภาพ ข้ามเดสก์ท็อปทั้งหมดด้วยการเคลื่อนไหวของข้อมือ
มันทำงานอย่างไร
DPI ไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์ แต่เป็นผลจากการถ่ายภาพออพติคอลที่มีความแม่นยำและการประมวลผลสัญญาณดิจิทัล
การถ่ายภาพแบบ CMOS
เซนเซอร์จับพื้นผิวพื้นผิวด้วยความเร็วสูง (หลายพันเฟรมต่อวินาที) และเปรียบเทียบความแตกต่างของเฟรมเพื่อคำนวณพิกัด DPI ที่สูงกว่าหมายถึงความหนาแน่นในการแยกวิเคราะห์ที่สูงขึ้น
การจับคู่ความละเอียด
DPI เกี่ยวข้องกับความละเอียดของหน้าจอ 800 DPI ใช้งานได้สะดวกบน 1080P แต่บนหน้าจอ 4K เคอร์เซอร์จะรู้สึกช้ามากเนื่องจากความหนาแน่นของพิกเซลเพิ่มขึ้น
กรณีการใช้งาน
FPS การเล่นเกม
ต่ำมาก DPI + แผ่นรองเมาส์ขนาดใหญ่เพื่อการเล็งที่แม่นยำของกล้ามเนื้อทุกพิกเซล
ศิลปะดิจิตอล
เปลี่ยน DPI ตามความต้องการในรายละเอียด สูงสำหรับเลย์เอาต์มาโคร ต่ำสำหรับการปรับแต่งแบบไมโคร
ผลผลิต
สูง DPI พร้อมท่าทางเพื่อซิประหว่าง windows หลายตัวและจอภาพ
ตรวจสอบฮาร์ดแวร์
ตรวจสอบว่าข้อมูลจำเพาะของ เมาส์ ใหม่นั้นแม่นยำหรือมีข้อบกพร่องของเซ็นเซอร์ เช่น การเร่งความเร็วหรือการข้าม
คำถามที่พบบ่อย
Q.ความแตกต่างระหว่าง DPI และความไว?
DPI เป็นพารามิเตอร์ฮาร์ดแวร์ (ความหนาแน่นของการรายงาน) ความไวเป็นตัวคูณซอฟต์แวร์ ผลคูณของทั้งสองจะกำหนดความเร็วของเคอร์เซอร์ คำแนะนำ: ปรับ DPI ก่อน รักษาความไวของซอฟต์แวร์ไว้ที่ 1.0 (Windows 6/11) เพื่อความแม่นยำแบบ Raw
Q.เหตุใดผลลัพธ์จึงแตกต่างจากการจัดอันดับ
ข้อผิดพลาดภายใน ±5%~10% ถือเป็นเรื่องปกติ ปัจจัยต่างๆ ได้แก่: ความสูงของเซ็นเซอร์ ความทนทานของเลนส์ การสะท้อนของแผ่นรองเมาส์ และข้อผิดพลาดในการวัดด้วยตนเอง
ต้องปิดการใช้งาน 'เมาส์ การเร่งความเร็ว'
ต้องปิดการใช้งาน 'เมาส์ การเร่งความเร็ว'
Windows เปิดใช้งาน 'เพิ่มความแม่นยำของตัวชี้' ตามค่าเริ่มต้น ซึ่งเป็นการเร่งความเร็วแบบไม่เชิงเส้น ทำให้ระยะเคอร์เซอร์ขึ้นอยู่กับความเร็ว ทำให้การทดสอบ DPI ไม่ถูกต้อง
DPI เคล็ดลับ
ขั้นตอนดั้งเดิม
ปฏิบัติตามขั้นตอนของเซนเซอร์ดั้งเดิม (เช่น 400/800/1600) การประมาณค่าสูง DPI ทำให้เกิดความกระวนกระวายใจและเสียงรบกวน
eDPI แนวคิด
eDPI = DPI × Game Sens คุณสามารถสัมผัสถึง eDPI เดียวกันได้ด้วย DPI ที่แตกต่างกันโดยการปรับความไว
ปรับเทียบใหม่
DPI จริงจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยตามแผ่นรองเมาส์ที่แตกต่างกัน (เช่น ผ้ากับแก้ว) ปรับเทียบใหม่เมื่อเปลี่ยนแผ่นอิเล็กโทรด
หลีกเลี่ยงส่วนเกิน
ยกเว้น 8K ที่ใช้งานหลายจอภาพ ให้หลีกเลี่ยง DPI > 3200 มันขยายอาการสั่นของมือ