ข้ามไปที่เนื้อหา
GearTest

คลิก ความหน่วง ทดสอบ

0 คลิก
กำลังรวบรวม...

คลิกอย่างรวดเร็ว

คลิกหรือแตะอย่างรวดเร็วในบริเวณนี้เพื่อวัดความล่าช้าในการประมวลผลเหตุการณ์ ต้องมีตัวอย่าง 20 เป็นอย่างน้อยเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ

ความหน่วง บันทึก0 ตัวอย่าง
คลิกเพื่อเริ่มการวัด
เฉลี่ย
--ms

ออนไลน์ฟรี เมาส์ ความหน่วง และเครื่องมือทดสอบความล่าช้าอินพุต

วัดความล่าช้าของอินพุตและเวลาตอบสนอง เมาส์ ของคุณเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและการทำงาน

การตอบสนองของระบบประสาท

เวลาจากตาสู่สมองสู่นิ้ว ค่าเฉลี่ยของมนุษย์คือ 200-250ms

อุปกรณ์ ความหน่วง

เวลาตั้งแต่คลิกจนถึงส่งสัญญาณรายงาน โดยทั่วไปแล้วการใช้สายจะเร็วกว่า โดย อัตราการโพล สูงก็ช่วยได้

ระบบ ความหน่วง

เวลาตั้งแต่การเรนเดอร์จนถึงการแสดงผล จอภาพ อัตรารีเฟรช ที่สูงจะลดการมองเห็น ความหน่วง

ปัจจัยที่ส่งผลต่อ ความหน่วง

การเชื่อมต่อ

มีสาย vs ไร้สาย ระบบไร้สายระดับบนสุดมีความเร็วเท่ากับมีสายแล้ว

อัตราการโพล

1000Hz = 1ms ช่วง อัตราที่สูงขึ้นจะช่วยลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล

มอนิเตอร์

สูง อัตรารีเฟรช (144Hz+) ช่วยให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงเร็วขึ้น

สวิตช์

สวิตช์แบบออปติคัลช่วยลดความล่าช้าในการดีเด้ง ทริกเกอร์เร็วขึ้น

จะลด ความหน่วง ได้อย่างไร?

1

ใช้โหมดเต็มหน้าจอในเกมเพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้าของตัวประกอบ

2

ปิดการใช้งาน V-Sync ให้ใช้ G-Sync/FreeSync แทน

3

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่า เมาส์ อัตราการโพล ไว้ที่สูงสุด (1000Hz+)

4

ใช้ขั้นตอนดั้งเดิม DPI เพื่อหลีกเลี่ยงการแก้ไข

5

มีสมาธิและพักผ่อน ความเหนื่อยล้าจะเพิ่มเวลาปฏิกิริยา

6

อัปเกรดฮาร์ดแวร์: จอภาพรีเฟรชสูงและ ความหน่วง เมาส์ ต่ำเป็นกุญแจสำคัญ

คำถามที่พบบ่อย

Q.จริงมั้ย?

วิธีนี้จะวัดความล่าช้าในการประมวลผลเหตุการณ์จากระบบไปยังเบราว์เซอร์ เป็นตัวชี้วัดเชิงสัมพันธ์สำหรับการเปรียบเทียบเมาส์หรือระบบต่างๆ

Q.อะไรเร็ว?

<200ms สุดยอดเลย ปกติคือ 200-300ms ฮาร์ดแวร์แท้ ความหน่วง คือ 0.5-15ms

Q.ทำไมผลลัพธ์จึงแตกต่างกัน?

ความสนใจของมนุษย์แตกต่างกันไป บวกกับการสุ่มรีเฟรชจอภาพ (เช่น 60Hz = ความแปรปรวน 16ms) 20-30ms ความผันผวนเป็นเรื่องปกติ

การประสานงานระหว่างตา-มือ

การประสานงานระหว่างตา-มือ

คลิก ความหน่วง การทดสอบจะวัดว่าระบบของคุณประมวลผลอินพุต เมาส์ ได้เร็วแค่ไหน ความหน่วง ที่ต่ำกว่าหมายถึงความรู้สึกที่ตอบสนองได้ดีขึ้น