ข้ามไปที่เนื้อหา
GearTest

ไม่มีคอนโทรลเลอร์

สติ๊กซ้าย

แกน 00.00000
แกน 10.00000
ส่วนเบี่ยงเบน: 0.0000

สติกขวา

แกน 20.00000
แกน 30.00000
ส่วนเบี่ยงเบน: 0.0000
GearTest เกณฑ์มาตรฐาน
การดริฟท์แบบคงที่
แผนที่ระยะ
แสดงภาพขอบเขตด้านนอกของการเคลื่อนไหวของไม้เท้า
การตรวจจับการกระวนกระวายใจ
ติดตามการเคลื่อนไหวของแท่งไม้ที่ไม่ต้องการในขณะพัก
เดดโซน
0.10
คลิกเริ่มเพื่อตรวจจับการดริฟท์

⚠️ อย่าให้มือหลุดจากตัวควบคุมระหว่างการทดสอบ 3 ครั้งที่สอง

เครื่องมือทดสอบ อาการก้านอนาล็อกเดินเอง ออนไลน์ฟรี

ทำความเข้าใจกับฮาร์ดแวร์ที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวของ Phantom

โพเทนชิโอมิเตอร์สึกหรอ

ก้านอนาล็อก แบบดั้งเดิมใช้รางคาร์บอน (โพเทนชิโอมิเตอร์) เพื่อวัดการเคลื่อนไหว เมื่อเวลาผ่านไป แรงเสียดทานจะสึกหรอไปตามเส้นทางเหล่านี้ ทำให้เกิดฝุ่นและความต้านทานที่เปลี่ยนแปลงไป ซึ่งจะทำให้ตัวควบคุมบันทึกการเคลื่อนไหวแม้ในขณะที่ก้านอยู่ตรงกลางก็ตาม

โมดูลฮอลล์เอฟเฟกต์

ตัวควบคุมระดับพรีเมียมสมัยใหม่ใช้แม่เหล็กและเซ็นเซอร์เพื่อวัดตำแหน่งของแท่งโดยไม่ต้องสัมผัสทางกายภาพ แม้ว่าจะมีความทนทานต่อการดริฟท์แบบเดิมๆ มาก แต่ยังคงประสบปัญหาการอยู่ตรงกลางเนื่องจากความล้าของสปริงหรือการรบกวนของแม่เหล็ก

การวัดประสิทธิภาพ

ความสำคัญของความเป็นวงกลมของแท่งไม้

ข้อผิดพลาดของวงเวียนจะวัดว่าจอยสติ๊กสามารถวาดวงกลมสมบูรณ์ที่ขอบเขตทางกายภาพได้ดีเพียงใด เปอร์เซ็นต์ที่ต่ำกว่าหมายถึงความแม่นยำที่สูงขึ้น

  • เพราะเหตุใด 10% จึงเป็นมาตรฐาน

    นักเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงส่วนใหญ่ถือว่าข้อผิดพลาดแบบวงกลมภายใต้ 10% นั้นยอดเยี่ยม ข้อผิดพลาดที่สูงขึ้นอาจทำให้การเล็งรู้สึกไม่สอดคล้องกันในมุมต่างๆ

  • ตำนาน 0%

    ความหมุนเวียนที่สมบูรณ์แบบ 0% โดยไม่มีการชดเชยซอฟต์แวร์เชิงรุกนั้นเป็นไปไม่ได้ทางกายภาพ ตัวควบคุมจำนวนมากใช้คณิตศาสตร์เพื่อจัดอินพุตให้เป็นวงกลมที่สมบูรณ์ ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ความแม่นยำในแนวทแยงลดลงได้

การวิเคราะห์ร่องรอยแบบขอบถึงขอบ

ศิลปะแห่งเดดโซน

ค้นหาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ

Q เดดโซนคืออะไร?

เดดโซนคือพื้นที่วงกลมที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์รอบๆ ศูนย์กลางของจอยสติ๊ก โดยไม่สนใจการเคลื่อนไหวทางกายภาพ วิธีนี้จะช่วยป้องกัน อาการก้านอนาล็อกเดินเอง เล็กน้อยหรืออาการกระวนกระวายใจขณะพักไม่ให้ทำให้กล้องเคลื่อนที่โดยไม่พึงประสงค์ในเกม

Q ทำไมไม่ใช้เดดโซน 0% ล่ะ?

เว้นแต่คอนโทรลเลอร์ของคุณจะมีจุดศูนย์กลางที่ไร้ที่ติ โดยปกติแล้ว 0% เดดโซนจะส่งผลให้เกิด อาการก้านอนาล็อกเดินเอง ทันที ผู้เล่นอันดับต้นๆ ส่วนใหญ่รักษา Deadzone ของตนให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ปกติคือ 3-5%) โดยไม่ทำให้เกิดการดริฟท์

Q เดดโซนตามแนวแกนและแนวรัศมี?

Radial deadzone (วงกลม) เป็นที่นิยมสำหรับเกมสมัยใหม่ 3D เนื่องจากพวกมันปฏิบัติต่อทุกทิศทางอย่างเท่าเทียมกัน เดดโซนในแนวแกน (รูปกากบาท) สามารถทำให้การเคลื่อนไหวในแนวทแยงรู้สึกแข็งและไม่ราบรื่น

Q จะแก้ไข อาการก้านอนาล็อกเดินเอง ได้อย่างไร?

หากการเพิ่มเดดโซนทำลายเป้าหมายของคุณ วิธีแก้ปัญหาถาวรเพียงอย่างเดียวคือการเปลี่ยนโมดูล ก้านอนาล็อก (ต้องใช้การบัดกรี) หรือเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์ทั้งหมด การแก้ไขชั่วคราว เช่น การเป่าลมอัดไม่ค่อยคงอยู่

ทำความเข้าใจผลการทดสอบของคุณ

วิธีการตีความข้อมูลจาก อาการก้านอนาล็อกเดินเอง และเครื่องวิเคราะห์ความเป็นวงกลมของเรา

อาการก้านอนาล็อกเดินเอง คู่มือการวินิจฉัย

ดูจุดสีแดงตรงกลาง (Raw Input) โดยไม่ต้องสัมผัสก้าน ถ้ามันเคลื่อนที่ออกนอกวงกลมเดดโซน คุณจะมีการดริฟท์ที่ใช้งานอยู่

  • สั่นเล็กน้อย (กระวนกระวายใจ): ปกติอย่างสมบูรณ์แบบ สามารถแก้ไขได้ด้วยเดดโซนเล็กๆ (2-5%)
  • การดริฟท์ที่ช้าและสม่ำเสมอ: มีการสึกหรอทั่วไป บ่งชี้ถึงโพเทนชิโอมิเตอร์ที่สึกหรอ เพิ่มเดดโซนเพื่อชดเชย
  • การหักมุมอย่างรุนแรง: เซ็นเซอร์ทำงานล้มเหลวหรือมีสิ่งกีดขวางอย่างรุนแรง โดยปกติจะต้องมีการเปลี่ยนฮาร์ดแวร์

ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับวงเวียน

หมุนไม้ของคุณไปตามขอบของมัน ร่องรอยควรสร้างเป็นวงกลมที่สมบูรณ์แบบ การกระแทกหรือขอบสี่เหลี่ยมบ่งบอกถึงขีดจำกัดของเคสหรือการจัดการซอฟต์แวร์

  • ภายใต้ข้อผิดพลาด 10%: มีความแม่นยำดีเยี่ยม เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมการแข่งขัน FPS
  • 10% ถึง 20% ข้อผิดพลาด: ตัวควบคุมเฉลี่ย เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมทั่วไป
เคล็ดลับระดับมืออาชีพ

คุณควรอัปเกรดเป็นเซ็นเซอร์ Hall-Effect หรือไม่

หากคุณเบื่อกับการเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์เนื่องจาก อาการก้านอนาล็อกเดินเอง ให้ลองอัปเกรดเป็นคอนโทรลเลอร์ที่มีเซ็นเซอร์แม่เหล็กไฟฟ้า Hall-Effect
พวกมันเกือบจะรอดพ้นจากการเสียดสีแบบเสียดสีแบบเดิมๆ และมักจะมีคะแนนความเป็นวงกลมที่เหนือกว่านอกกรอบ